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  • 简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。

  • 标签: 小学数学 游戏化教学
  • 简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:摘要近几年来,虽然科学技术不断发展,能源的利用率越来越高,但能源的形式逐渐恶化。节能要求就被放在了重要的位置,机械制造与自动中的节能设计也被提上日程,各式各样的节能方案也开始出现。本文从使用选择节能加工工艺、节能环保材料、采取虚拟制造产品以及优化系统装置设计四种主要设计方式进行探索分析,希望能各个环节中对节能理念提供思路。

  • 标签: 机械制造 节能设计 环保材料
  • 简介:摘要长久以来,造成初中数学课堂教学低效的一个重要原因就是学生大多处于被动学习的状态。因此,如果在教学过程中没有凸显学生的主体地位,学生就没有对这门学科建立兴趣,自然也不会有好多教学效果。同时,很多教师虽然很注重教学方式方法的创新,可是效果却不见好转。近此年来,在以学生为中心教学理念的指导下,很多教师已经充分认识到学生的学习主体性的作用。因此,在初中数学教学中,教师要将提高教学的趣味性作为重点内容展开。

  • 标签: 初中数学 趣味化 教学策略
  • 简介:杭州影天机构旗下包括影天摄影数字有限公司、影天电分制版有限公司、影天快递印务有公司三家公司,而这个综合印刷企业的掌舵人就是我们今天采访的对象——杭州影天董事长孙云翔先生。除了企业家的身份外,他也是个摄影爱好者,曾经走遍大江南北,将天下美景尽收相机里。不仅如此,他有个工作室来专门将这些相片“修成正果”。因为这次采访,我们有幸参观了这方宝地。

  • 标签: 董事长 杭州 印刷企业 有限公司 企业家 先生
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。

  • 标签: 体育游戏 小学 体育教育 合理运用
  • 简介:摘要游戏教学模式作为一种重要的有效的教学方法,具有交互性,好奇性,挑战性,体验性,愉悦性,反馈性的特点,能够更好地开发学生认知能力和语言综合应用能力。论文将探讨如何在教学实践过程中运用游戏教学模式。

  • 标签: 游戏教学模式 英语教学运用
  • 简介:摘要高中体育的开展可以有效的增强学生的体质,促进学生全面发展。但是现在高中体育的教学现状存在很大的问题,所以老师一定要积极的运用新课程改革中的教学方法,不断的激发学生对体育的热情,促进学生在体育方面的发展。游戏教学法对体育教学有着重要的意义,它不仅仅可以在很大程度上增强学生的学习兴趣,还可以提升学生的学习能力。本文从这个角度出发,具体分析一下高中体育教学中对游戏方法的合理运用,从而为促进学生的发展提供自己的一份力量。

  • 标签: 高中体育 游戏 教学
  • 简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫