首页
期刊中心
期刊检索
论文检索
行业资讯
期刊
期刊
论文
首页
>
《信息空间》
>
2004年7期
>
游戏
游戏
(整期优先)网络出版时间:2004-07-17
作者:
电子电信
>物理电子学
分享
打印
同系列资源
资料简介
2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
/
1
2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
同系列内容
《信息空间》2004年7期 - 浙江信息产业为何能够成功?——对浙江模式的解读
2004-07-17
2456
《信息空间》2004年7期 - 阅读理由:把你的业务稳定地移向利润池的深处——2001-2003年度信息产业细分行业财务收益状况比较研究
2004-07-17
4646
《信息空间》2004年7期 - 商业银行IT审计的策略与方法
2004-07-17
2791
《信息空间》2004年7期 - 北京市信息化现状与下一阶段目标展望
2004-07-17
1334
《信息空间》2004年7期 - 杭州休闲的文化性
2004-07-17
5829
查看全部
来源期刊
信息空间
2004年7期
相关推荐
游戏生活,生活游戏
游戏中的“数据游戏”
中班健康游戏:椅子游戏
“游戏”中的真游戏
区域游戏案例——银行游戏
浅议游戏与自主游戏
同分类资源
更多
[物理电子学]
英电信运营商:2016年取消欧盟内漫游资费
[物理电子学]
如何将信息技术有效引入中职语文课堂薛美松
[物理电子学]
TD—SCDMA HSDPA关键技术和标准化进展
[物理电子学]
A non-polarization short-wave-pass thin film edge filter
[物理电子学]
乌克兰的移动运营商Kyivstar推出EDGE业务
相关关键词
网络游戏
网络消费
市场
手机游戏
游戏
/
1
重新阅读
+在线打印
返回顶部