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  • 简介:一、元与ACG的文化性界定元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,元所相对的是三元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理元及其相关界定。的确,元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

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