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“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
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摘要
一、二次元与ACG的文化性界定二次元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次元所相对的是三次元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二次元及其相关界定。的确,二次元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。
DOI
2d3983q8d9/1650119
作者
郭春宁
机构地区
不详
出处
《当代电影》
2016年8期
关键词
二次元
平行结构
三次元
ANIMATION
火影忍者
刀剑
分类
[艺术][电影电视艺术]
出版日期
2016年08月18日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
当代电影
2016年8期
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