简介:【摘要】目的:评价分析睡眠护理干预对重症监护室病患睡眠障碍的影响情况。方法:选取我院收治的重症监护病患共计60例,时间分布界限2022年2月至2023年2月,通过系统随机科学分组处理,将30例纳入参照组,执行常规护理服务,把另外30例归入实验组,执行睡眠护理干预,对两组睡眠时间记录值、睡眠质量评价结果、护理满意度评分结果进行对比分析。结果:(1)实验组的睡眠时间记录值、睡眠质量评分结果,相较于参照组明显偏高,差异对比P<0.05;(2)相较于参照组73.33%(22/30),实验组的护理满意度评分结果96.67%(29/30)更高,差异对比P<0.05。结论:重症监护室病患及时接受睡眠护理干预,能够缓解睡眠障碍,提高病患的睡眠质量。
简介:摘要:《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。在日常游戏活动中给儿童提供丰富的材料和适宜的工具,支持儿童在游戏过程中探索并感知物质、材料的特性和物体结构特性。”角色游戏是建立在幼儿自己原有生活经验的基础上对现实生活的实际反映。幼儿通过对角色的认知,选择相应的材料、运用适宜的语言、动作进行对角色进行模仿和再现,有利于幼儿想象力、创造力、语言表达能力以及社会交往能力的发展,激发他们积极向上的情绪情感。所谓松散性材料,具有小组件、可随意组合、连接、使用的特点,且容易在生活或自然界中获取方便,具有发散性玩法。在投放松散性材料时多注意其层次性、递进性,尽可能地发挥材料的作用以适应幼儿的各种成长需要。本篇文章以全新视角把角色游戏与松散性材料融合在一起,探究松散性材料在中班幼儿角色游戏中投放与运用策略。
简介:摘要为推动能源互联网建设,在2019年“两会”上,国家电网有限公司将推动“泛在电力物联网”建设作为奋斗目标,并将泛在物联网的定位摆在了能源互联网建设的关键位置。随着我国移动通信技术的飞速发展,5G通信技术有望在2020年正式大规模投入商用,与此同时,5G技术的成熟也进一步加速泛在物联网的建设。本文探讨5G通信与泛在电力物联网的融合应用。