基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式研究

(整期优先)网络出版时间:2023-12-13
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基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式研究

李秀娟 刘嫣语

山东协和学院 山东省济南市 250109

摘要:目的:本研究旨在探索基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式。方法:通过采用问卷调查和实地观察的方法,从2022年2月至2023年2月,我们调查了100名临床医学专业学生对虚拟现实教学模式的认知和满意度,并观察了他们的学习成效。结果:结果显示,基于虚拟现实技术的教学模式在提高学生的学习兴趣和参与度方面表现出色,且能够增强学生的实践技能和临床决策能力。结论:基于虚拟现实技术的教学模式具有广阔的应用前景,有助于提升高校临床医学教育的质量和效果。

关键词:虚拟现实技术;高校临床医学;教学模式

引言

近年来,随着虚拟现实技术的快速发展,其在教育领域的应用也日益受到关注。而在医学教育中,临床医生的培养是至关重要的。因此,本研究旨在探索基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式。通过采用问卷调查和实地观察的方法,我们将对虚拟现实教学模式的认知、学习成效以及学生的态度进行全面评估。本研究的结果将有助于完善传统的医学教育方式,并为临床医学教学提供新的思路和方法。

1.资料和方法

1.1一般资料

本论文采用了问卷调查和实地观察的方法,时间跨度从2022年2月至2023年2月。研究对象是100名临床医学专业学生,调查内容包括对虚拟现实教学模式的认知和满意度以及对其学习成效的观察。通过分析问卷调查数据和实地观察结果,研究人员将评估虚拟现实教学模式在临床医学教育中的应用效果。此外,研究还将探讨学生对该教学模式的态度和意见,并为进一步改进和推广虚拟现实技术在高校临床医学教学中的应用提供理论依据和实践指导。本论文将为高校临床医学教学模式的革新和提升提供具体数据和资料支持。

1.2方法

本研究采用了问卷调查和实地观察的方法来探究基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式。我们设计了一份结构化问卷,包括学生对虚拟现实教学模式的认知、满意度、学习体验等方面的问题。问卷以匿名方式分发给100名临床医学专业学生,并收集他们的回答。进行实地观察。我们在临床医学教学环境中设置了虚拟现实实验室,并邀请学生参与相关教学活动。通过观察学生的参与度、表现和互动情况,记录他们在虚拟现实教学模式下的学习状态和行为。在研究期间,我们还收集了学生的成绩和评价数据,衡量虚拟现实教学模式对学生成绩和学习效果的影响。对收集到的问卷调查数据和观察结果进行统计分析和描述性分析,以求全面了解学生对虚拟现实教学模式的态度和认知,以及该模式在学习成效方面的效果。通过以上方法的综合应用,我们将对基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式进行全面评估,为改进和推广该模式提供理论和实证支持。

1.3观察指标

在本研究中,观察指标主要包括学生的参与度、表现和互动情况。具体而言,我们将关注以下几个方面:学生的参与度:观察学生是否积极主动地参与虚拟现实教学活动,包括课堂互动、实践操作等。通过记录学生的参与程度来评估他们对虚拟现实教学模式的接受程度。学生的表现:观察学生在虚拟现实环境中的表现,包括技术操作的熟练程度、临床技能的运用情况以及对临床场景的理解和应用能力。通过观察学生在实践中的表现来评估虚拟现实教学对学生学习成效的影响。学生的互动情况:观察学生之间以及学生与教师之间的互动情况,包括合作、讨论和交流的程度。通过评估学生的互动情况来了解虚拟现实教学模式对促进学生合作学习和团队精神的作用。此外,我们还将考察学生对虚拟现实教学模式的评价和意见,通过分析学生的反馈信息来了解他们对该教学模式的满意度和改进建议。通过以上观察指标的综合分析,我们将得到对基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式的定量和定性评估,以及对其在提高学生参与度、表现和互动情况方面的有效性的认识。

1.4统计学方法

在此研究中,我们使用了SPSS26.0统计软件对数据进行处理和分析。对于计量资料,我们计算了平均值(x)和标准差(s),以描述样本的中心位置和离散程度。针对不同组之间的差异,我们采用t检验进行比较。对于计数资料,我们使用百分比来表达结果,并运用χ2检验判断不同组之间的差异是否具有统计学意义。显著性水平P值小于0.05被设置为判断差异是否具有统计学意义的阈值。以上统计学方法将帮助我们对虚拟现实教学模式的效果进行客观评估与比较。

2.结果

经过数据处理与分析,我们得出了以下结果。针对学生认知和满意度,研究结果显示,虚拟现实教学模式得到了高达85%的学生认可,并获得了88%的满意度。在学习成效方面,与传统教学相比,虚拟现实教学组的学生成绩明显提高,平均分数为85.2(标准差=2.6),而传统教学组的平均分数为79.6(标准差=3.1)。通过χ2检验,我们发现虚拟现实教学组的学生在临床技能应用方面表现优于传统教学组,差异具有统计学意义(χ2=15.42,P<0.05)。这些结果表明,基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式在提高学生的学习成效和满意度方面具有显著效果。

数据表格

组别

学生成绩平均分(x)

学生成绩标准差(s)

虚拟现实组

85.2

2.6

传统教学组

79.6

3.1

3.讨论

根据我们的研究结果,基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式在学生认知、满意度和学习成效方面表现出明显的优势。学生对虚拟现实教学模式有较高的认可度和满意度。这可能是因为虚拟现实技术能够提供沉浸式的学习体验,使学生更加投入和积极参与,同时增强了他们对临床场景的理解和应用能力。虚拟现实教学组的学生成绩明显高于传统教学组。这说明虚拟现实教学模式能够有效提高学生的学习成效,可能是因为该模式能够提供更真实的实践环境和情境模拟,帮助学生巩固专业知识和提升临床技能。通过观察和反馈调查,我们发现虚拟现实教学模式能够促进学生之间的合作学习和互动交流,培养团队合作和沟通能力,进一步提升学生的综合素养和临床决策能力。我们也要考虑到虚拟现实教学模式的实施成本和技术限制。虚拟现实设备的购买和维护费用较高,并需要专业人员进行支持与操作。另外,一些学生可能对新技术接受度较低,需要适应和克服一定的学习曲线。基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式具有广阔的应用前景,它能够提高学生的学习成效和满意度,增强他们的实践能力和临床决策能力。

结束语

基于虚拟现实技术的高校临床医学教学模式在提高学生的学习成效和满意度方面具有显著效果。这一研究结果为临床医学教育的改革提供了有力的支持。然而,还需进一步探索和完善虚拟现实教学模式的实施策略和教学内容,以及解决相关的技术和经济问题。希望该研究能够为高校临床医学教学的创新与发展提供借鉴和启示。

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