吉林大学,吉林长春 130015
摘要:对于有所类型的游戏来说,其最高层次的追求都是沉浸体验,其中自然也包括手游。这也是设计师们在设计手游界面时,需要重点思考的一个问题。对于手游来说,其核心机制普遍比较简易,玩家在尝试着玩一段时间后,很容易会感觉乏味,留存用户率较低。沉浸体验是手游玩家在游戏中获得的一种意识沉浸、知觉沉浸和感觉沉浸。笔者针对沉浸体验和手游界面进行了探究与分析,并提出了基于沉浸体验的手游界面设计路径,希望有助于手游沉浸体验感的提高。
关键词:沉浸体验;手游界面;设计路径
引言:在移动设备技术和互联网飞速发展的背景下,手机用户群体越来越庞大。与此同时,玩手游的人数也越来越多。近些年,手游的类别日益丰富。在快节奏、忙碌的生活中,手游无疑可以让人们释放压力和消极的情绪,是人们消遣、休闲的一种主要方式。但是,人们对手游的要求也在不断提高,设计师在设计手游界面时,一定要注意让玩家获得沉浸体验,从而赢得更多玩家的青睐,进而进一步推动手游行业的发展。
一、沉浸体验
简单的来说,沉浸体验就是在现阶段的目标情境下将人聚焦,促使人在目标情境中获得满足感与沉醉感,让人的思想意识变得模糊,将真实世界中的情境抛诸脑后。手游沉浸体验是指玩家在玩手游的过程中,忽视一些与游戏无关的知觉变化,可以充分体现出玩家在手机游戏中的参与深度,反映着玩家与游戏角色之间是否形成了统一的整体。当玩家在手游中获得较好的沉浸体验感,玩家会感觉游戏场景完全在自己的掌控中,生活的现实感与游戏感之间的边界弱化、模糊,玩家全神贯彻的投入到手游中,将一些无关于游戏的想法暂时性的过滤掉,自我意识逐渐的丧失,仅对手游中的信息与目标做出反馈和反应,意识与感知相互融合,玩家与游戏场景之间逐渐的统一。若想营造一个较强的手游沉浸体验感,并不是简单的被动满足玩家对手游的需求,而是利用手游娱乐性、挑战性的增加和关卡的设计使得手游界面更具趣味性、情节性,以此激发玩家参与手游的欲望和兴趣,进而促使玩家产生良好的手游沉浸体验感。
二、手游界面设计
手游界面就是指通过图形等方式呈现出来的手游玩家操作界面。手游界面设计包括界面美观性设计、操作逻辑设计、人机交互设计等。手游界面设计是为了将游戏场景、游戏规则做出明确的区分,以便用户利用较少的时间便可以学习和认知手游。
手游界面设计通过各种视觉设计方法与设计原则的灵活运用,对各种视觉要素进行合理的编排,是手游的表层设计[1]。相对于计算机上的大型网络游戏来说,手游的功能较少、体量也较小,并且游戏规则相对较为简单,正是因为手游的这些特征,所以手游界面设计需要做到主题突出、操作简单、界面简洁。在定位手游界面设计风格时,需要以手游自身的特点、流行趋势为重要依据,并且要尽量满足玩家在美学、符号学、心理学等方面的需求。通过合理的界面设计,增加手游的品味,充分体现以人为本的设计理念,让玩家可以更加愉悦、舒适、轻松的沉浸在手游中。一个良好的手游界面设计一定是以玩家的角度设计的,所以在设计时需要了解玩家的基本需求,游戏目标和期望的目标。
三、基于沉浸体验的手游界面设计路径
(一)合理的投放广告
在沉浸体验的基础上进行手游界面设计的过程中,一定要认识到影响玩家手游体验感的一个最大干扰因素就是投放的广告。通过对现阶段手游市场情况的调查发现,手游的商业模式主要包括免费加广告、买断加内购、一次性买断、部分免费加内购、完全免费等。其中大部分手游都是免费体验加内购的商业模式。而手游开发长为了扩大用户群体和最大化商业利益,通常会采用免费加广告的商业模式,快速的开发和推出一款手游,不管是在市场上是迅速引爆还是默默无闻,这类游戏最终都将无人问津。随后开发商会继续根据当前的热点再次推出新的手游,极大的降低了玩家的体验感。如果手游开发商若想在竞争激烈的手游行业市场上更加长远的发展下去,就需要精打细磨的设计手游界面,合理的投放广告。可以根据游戏故事情节的发展、功能、流程等游戏自身的属性,利用恰当的设计方式将广告合理的投放其中,这也是手游开发商实现可持续发展的一个有效手段。例如:设计师在设计《从细胞到奇点:进化永无止境》这一手游时,投放的广告是以玩家可以自主选择的一种动态效果的方式呈现出来的,与手游自身的情境完美的融合在一起,合理的广告投放设计和具有趣味性的广告,可以极大的降低广告给玩家带来的不适感和干扰性。
(二)烘托出手游的舞台表现力
在沉浸体验的基础上,设计手游界面时,一定要注意烘托出手游的舞台表现力,利用摄像机角度、灯光和人物位置的合理的设计,将设计想法准确无误的展现出来[2]。手游舞台表现力实质上就是中心化设计,简单的说就是将手游场景作为舞台,将舞台上发生的每一个事件都清晰的展现出来,以此有效的吸引玩家的目标,将其注意力集中在舞台上事件的发生、发展和变化上。对于玩家来说,其投入到手游上的耐心与注意力通常是有限的。设计师在基于沉浸体验设计手游界面时,需要在较短的时间内吸引玩家,并促使其体会到手游的乐趣,这样才可以避免玩家流失。设计师在烘托手游舞台表现力的同时,需要将玩家操作反馈更A级清洗的呈现出来,尽可能的促使玩家可以获得预期的效果。
(三)提高交互控件的顺畅性
以往设计师在设计手游界面的交互控件时,通常会最大限度的把按钮和图表设计的精美绝伦,甚至不惜在使得其在游戏中显得格格不入,事实上这种交互控件设计很容易让玩家感到厌恶[3]。基于沉浸体验的手游界面交互控件设计,一定是具有“隐形”效果。这样玩家便可以更加专注的沉浸在精彩的游戏故事情节中,与手游角色融为一体,这就是手游沉浸体验的最佳状态。为此,设计师在设计手游界面的交互控件时,一定要注意提高交互控件的顺畅性,将其与手游的故事情节融合在一起,促使其成为手游故事情节中的一个元素,以此给玩家带去更加强烈的代入感。但是在具体设计的过程中,设计师还需要综合分析玩家的交互习惯和技术实现的可行性。
结束语:
综上所述,设计师在设计手游界面时,一定要加强对沉浸体验的深入研究与分析,以此通过手游界面的合理设计,促使玩家可以忘我的、全神贯注的沉浸在手游中,以此达到更好的休闲娱乐、缓解压力的效果。在具体设计手游界面的过程中,一定要合理的投放广告,并通过合理的设计方式呈现广告,注重加强手游的舞台表现力的烘托,同时提高交互控件的顺畅性,以此为玩家带去更好的手游沉浸体验感。
参考文献
[1]章京京,韩玉婷. 以《高考1977》手游为例的扁平化设计研究[J]. 设计,2018,(15):130-131.
[2]李琨,胡婧琪. 扁平风格替代拟物风格初探——以手游UI设计为例[J]. 美术大观,2018,(02):126-127.
[3]陈阳曲. 启发式评估在手机游戏界面交互设计中的应用[D].山东大学,2017.
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