探究小学信息技术课堂中如何创设情境教学

(整期优先)网络出版时间:2022-06-07
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探究小学信息技术课堂中如何创设情境教学

韦春苗

南宁市五一东路小学 530031

摘要:情境教学是指教师结合实际学情以及学生的思维方式,在课堂中构建一个符合实际教学需求的情境,可集中学生的注意力,加深其情感体验,从而提高学生的学习效率。在小学信息技术课堂中创设教学情境,可以充分调动学生学习的积极性,有助于学生自主思考和探究,从而加深对所学知识的理解和掌握,因而对提高教学效果具有积极意义。

关键词:小学;信息技术;情境教学;策略

对于活泼好动、好奇心强的小学生来说,信息技术本身具有较强的吸引力,因而许多教师认为没有必要在课堂上创设教学情境。事实上,学生对信息技术课的兴趣点并非是教学内容,而是利用计算机上网、玩游戏等,只要认真观察就可以发现,许多学生在信息技术课上做着与学习无关的事情,导致信息技术课程失去了其原本的意义。因此,十分有必要在信息技术课堂中创设教学情境,以此激发学生对信息技术相关知识的学习兴趣,为高质量的信息技术教学活动的开展奠定良好基础。

一、构建知识情境

事实上,小学各门学科并不是独立存在的,各学科之间的知识存在着一定的关联性,加强知识点的串联,有助于提高课堂教学效果。比如,在“创建演示文稿”教学中,先不要急着导入新知识,而是向学生播放声文并茂的视频课件——国王与大臣的故事。每个页面都会搭配相应的图片,图片的下方有简单的文字介绍。新颖的教学方式一下子将学生引入到故事情境中,此时学生完全陷入了高度集中状态,直到课件讲完还有大部分学生没能从故事情境中完全走出来,而这也是导入新课程的最佳时机[1]。教师可以趁着学生意犹未尽时巧妙地引入新知识点:“同学们,你们有没有发现,当我们在讲故事时,通过搭配相应的PPT,我们的思维不会因为突发性事件而受到阻碍,同时在PPT的提示下,还可以实现内容的拓展和延伸。这是因为PPT具有直观、形象的特点,能够给人们的工作和学习带来诸多的便捷。”利用PPT视频课件,在信息技术课堂中构建知识情境,能够给学生带来更加直观的视觉冲击,同时通过串联不同知识点,不仅可以巩固学生之前所学的知识,还可以充分激发学生对PPT相关知识点的探究兴趣,进而提高其学习效果。

二、在信息技术课堂上创建模拟情境

创建模拟情境的目的在于引导学生勇于表达自己的观点,有助于发散学生思维,加深学生对相关知识点理解的同时,更能够有效锻炼学生求异创新的思维。模拟情境对教师的综合素质有着较高要求,不仅要求教师具备先进的教学理念,敢于向传统固化的教学模式提出挑战,善于转变师生角色,还要求教师具有准确把握教学节奏的能力。因此,教师在创设模拟情境时,应结合小学生的实际特点,为学生提供充足的发挥空间,充分发挥学生的主体地位,让学生能够在特定的情境中通过自主思考产生自己的感悟。比如,在“申请电子邮箱”教学中,教师在尊重和理解学生行为的基础上,构建这样一个模拟情境:突如其来的病毒席卷了全球 ,这个时候,你的一位朋友结束工作之后,准备从疫情高发地区返乡,你想告诉他:为了避免将病毒带回来传感给家人和朋友,最好延迟返乡时间。你可以通过哪些方法把这个消息告诉你的朋友呢?通过构建模拟情境,自然而然将学生的思维引向新知识点上面。通过引导学生做模拟任务,进一步拓展了学生的认知,让学生掌握了更多的信息表达方式。有一点值得注意,模拟情境虽然给了学生充足的个人发挥空间,但是如果不能做好有效把控,很容易让课堂沦为学生上网、玩游戏的阵地。因此,教师应充分发挥自身主导作用,仔细观察学生在做任务过程中的表现,给予学生及时且具有针对性地指导,不仅可以加深学生对相关知识点的理解和掌握,还有助于培养学生的语言表达能力。这样一来,学生在面对相类似的情境时,可以根据实际情况,通过对多方面进行综合考虑,包括信息表达的时效性、准确性等,从而选择合理的表达方式,以获得最佳的信息表达效果。

三、在信息技术课堂上构建竞赛情境

小学生除了拥有强烈的好奇心之外,其好胜心也比较强,为了在同伴面前展示自己的能力,甚至还会尝试做超出自己能力范围以外的事务,目的是为了提高同伴对自己的认可度。基于此,在小学信息技术课堂教学中,教师可以充分利用小学这一特点,结合实际教学需求,采用多种手段,在课堂上为学生构建一个合理的教学情境,以便提高学生对知识的理解能力和感悟能力。竞赛情境不仅可以活跃课堂氛围,激发学生在教学活动中的主动性和积极性,而且非常符合小学生的性格特点,从而更好地培养学生的创新能力及逻辑思维能力。在小学信息技术课堂中引入竞争机制,为学生构建一个和谐、积极的竞赛情境,充分激发学生的学习兴趣,为高质量课堂教学开展奠定良好基础[2]。比如,在“自学软件”教学中,教师可以结合实际教学要求,在课堂教学中穿插一个竞赛环节,即扫雷游戏闯关比赛。对于小学生而言,游戏散发着不可抵抗的魅力。每个人都想在激烈的比赛中胜出,故而各个使出浑身解数,全身心地投入到游戏比赛当中。结果可想而知,学生在紧张刺激的比赛中不知不觉地掌握了自学软件的方法,同时更是通过大显身手而一战成名,极大地提高了学生学习的自信心,为后续课程教学的顺利推进做好了铺垫。

四、结束语

综上所述,以往的信息技术教学模式过于粗放,虽然充分凸显了学生的主体地位,但是学生对知识的转换能力却不高,不利于对学生思维品质的培养。情境教学作为一种新型的教学模式,对提高课堂教学效果具有重要意义,深受教师们的推崇。在小学信息技术课堂教学中引入情境教学,可以充分调动学生学习的积极性,发散其各项思维,不仅可以提高学生的学习效率和质量,而且还有助于培养学生的信息素养。

参考文献:

[1]黄胜利. 小学信息技术课堂教学方法优化整合之我见[J]. 青海教育,2021,(Z1):96-97.

[2]谢艺. 深入浅出学习者 情境教学多样化——小学信息技术课堂中学习者分析对情境教学的影响[J]. 当代家庭教育,2019,(30):60-61.