用“技术”构建趣味课堂

(整期优先)网络出版时间:2020-12-11
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用“技术”构建趣味课堂

章宇倩

绍兴市镜湖中学 浙江绍兴 312000

摘 要:陈建翔博士说“当孩子忘我地投入地做一件事的时候,他(她)就是天才。”不难看出,兴趣是使学生积极投入的动力来源,是使课堂教学“有序”开展的根本保障,更是搭建“趣味课堂”的夯实基础。本文以技术为手段,以教学过程为载体,将“趣”渗透进信息技术课堂教学的三大环节中,以此激发学生的学习兴趣,使课堂教学更具趣味性和有效性。

信息技术课上常常教师在上面讲,学生在下面“各显神通”,教师除了抱怨就是生气,如果追问起课堂无序的原因,往往将此归为“老毛病又犯了”。通过观察,发现很少有学生在开学初就极力地调皮与捣蛋,总是在几周之后,调皮行为逐步显现。究其原因,实则是课堂的“无趣”造成了学生的“无序”。如何以“趣”促学,丰富课堂的趣味性,让学生主动参与、切身体验,达到有效教学的效果呢?经课堂教学实践,本文从“技术”的角度,进行几方面的尝试。

一、巧用技术,增添导入情趣

苏霍姆林斯基在《给教师的建议》中说:如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。故而,教师在设计课堂导入时,应从学生的兴趣点入手,巧妙地激起学生的参与意识,使学生的兴奋点转向教师、转向学习内容。

1、示范作品,引发兴趣

全国优质课展评活动上王老师的一堂《认识新朋友》让人印象深刻。为了抓住学生的心理情感,教师挑选了《遥控迷宫》“游戏”,还借助传感器实现运动的控制,充分体现了Scratch编程语言的趣味性。这个“游戏”激发了学生的好奇心,开启了学生的创新思维,推动了创新活动的开展;它活跃了课堂气氛,激活了学习意识,引导学生逐步深入下去。是故,教师在日常教学过程中,要重视积累优秀的示范作品,“养兵千日,用兵一时”,等到再让学生欣赏时就能将其功能最大化。

2、Moodle平台,尊重兴趣

在浙派名师教学艺术展上,胡旭红老师执教的《创建数据表》一课,通过巧用Moodle平台,做到迅速收集学生的信息,拉近师生间的距离;还帮助教师在最短时间内了解学生,适时调整教学方案,使学习的内容与学生熟悉的生活背景相贴近, 从而顺应学生的接纳能力,尊重和激发学生的学习兴趣 ,增添课堂的趣味性。

课堂导入是一个引子,它的根本任务不是满足学生的具体需要,而是激发学生的学习需求,作为课堂引子,要让学生学之有趣,但又不知道是什么趣,要引而不发。

二、巧用技术,提升任务乐趣

要让学生热爱上一门学科,只是一个刺激、一个诱饵是远远不够的,除了任务设置上具有趣味性外,更为深层的方面在于,教师要在教学过程中不断引导和培养学生的成就动机,给予学生体验积极并富有成就感的学习过程,实现可持续学习。

1、借用多媒体技术

信息技术课程中有些知识不容易被学生接受和理解。如果一上课就给学生演绎知识结构的完整性,和学生操练思维游戏的逻辑性,那些知识结构并不完整,思维水平并不高的学生容易自动地退出课堂教学。对于这些深刻的东西,不能直接塞给学生,可以适当借助“外力”。例如制作《绿色地球》公益海报时,一面展示自然美景,一面播放“高山流水”。美景配美乐,引领学生走进创作天地,激活他们的想象思维,激发他们的创作欲望,创设出一个绚丽多彩的世界。对学生而言“多感官综合刺激下,产生的效果大于多个感官刺激单独作用效果之和”;对教师来说,要让学生在课堂中激发和提高学习兴趣,唯一办法就是调动学生身体里的更多器官,让他们在课堂中获得更丰富的学习体验。

2、利用教学资源网站

例如在2009年市属优质课评比《美化菜单——自选图形》一课,为指导学生进行主动的知识建构,方便他们和资源对话,笔者精心设计了web教学资源网站。不但向学生提供素材和学习资料(含本课范例的操作视频),还提供学习指导和帮助说明。笔者将“学习帮助”页面作为整个学习网站的首页,目的是让学生在练习时有一个明确的指引,同时,考虑到学生个体的学习能力,还针对高层次学生设立拓展任务。网站为学生创设了一个资源丰富的虚拟学习环境,有了这些资源,学生开展探究、合作、讨论、创作等活动可以更加轻松。在教学合一的活动中,学生不断地获得成就感,不断地激发他们的主动精神和主动责任,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。

三、巧用技术,创新评价理趣

评价有两个直接功能:一是证明学生掌握了多少知识,另一是查明学生遗漏了多少知识;前者让学生获得学习的成就感,后者为学生用前者形成的成就感指明努力的方向。因此,评价并不是为了打击学生的学习信心与积极性,而是为学生的学习提供支持,培养学生的学习兴趣。

1、作品平台评价

一幅信息作品,教师点评的过多,会冲淡学生的审美情趣,事实上,让学生在讨论交流中,自己去感悟美的“真谛”,教师在适当的时候发表自己的观点,多鼓励,少评论,效果会事半功倍。

在教学《美化封面》一课时,授课教师引入了“初中信息技术作品评价平台”。学生通过平台上传作品,平台配有评价参考,能引导学生对自己的作品进行自我评价,对同伴的作品进行相互评价,教师再适当地给予讲评和指导。让学生参与讨论交流,一方面使学生成为课堂的主人,把自己的主动精神融入到学习中;另一方面学生通过观察分析其他同学的作品,可以及时调整和改善自己的学习协作能力。当学生在平台上充分地各抒己见时,他们才是课堂教学真正的“演员”,才会推动学生自主能力的发展,同时提升对美的领悟。

2、电子档案袋评价

电子档案袋评价是发展评价中的一种,所体现的理念是实现学生学习过程的评价,实现教师、学生、同学共同参与的多元化评价,它会伴随着学生信息技术学习的整个过程,以多种方式描述学生的成长过程。

例如以制作小报为例,每一节课学生以用户身份登录平台,可以上传未成型的小报作品,也可以上传完成任务过程中的反思、体会,制作作品过程的描述或记录,自我评价表,其他同学的评价……这些信息为教师描绘出一个动态型、完整的、立体的学生发展的“图画”,使教师更及时、准确地掌握每个学生真实客观的学习情况,方便教师进行及时针对性的指导。电子档案袋评价反映出学生的进步和成就,最大的收货就是学生因为参与而喜欢上了信息技术课,因为收货而实现了个人价值。

四、结束语

课堂趣味的营造,需要知识、技术和智慧的支撑,而技术内在的神秘感、创造性吸引学生参与到课堂中,激发学生积极体验、充分感悟,因此教师在教学中不仅要紧扣情趣、乐趣、理趣,还要巧用“技术”让整个教学活动进行得有序、生动和活跃。我们信息教师教学任重道远,也许很多想法仍然不成熟,相信实践是检验真理的唯一标准。


参考文献:

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