首页
期刊中心
期刊检索
论文检索
行业资讯
期刊
期刊
论文
首页
>
《程序员:游戏创造》
>
2006年6期
>
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
(整期优先)网络出版时间:2006-06-16
作者:
杨为一
自动化与计算机技术
>计算机软件与理论
分享
打印
同系列资源
资料简介
本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
/
1
本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
来源期刊
程序员:游戏创造
2006年6期
相关推荐
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
同分类资源
更多
[计算机软件与理论]
IBM与三巨头实现IM互通
[计算机软件与理论]
一分钟先生
[计算机软件与理论]
轻松管理我的光盘
[计算机软件与理论]
车牌字符特征提取及识别方法研究
[计算机软件与理论]
图像
相关关键词
角色
骨骼
美工设计
游戏设计
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
/
1
重新阅读
+在线打印
返回顶部