确定位置——教学设计

(整期优先)网络出版时间:2018-12-22
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确定位置——教学设计

袁斌

福建省光泽县崇仁中心小学354105

一、置身情境,探究知识

1.根据纸条上的座位号找到自己的位置。设置以下障碍:第2组第()个;第()组第4个;第()组第()个。师:凡是座位号写全的,都能确定位置;没有写全的,不能确定位置。

2.请第1组第1个小朋友站起来向大家招招手。请第2组全组小朋友站起来向大家招手。请每组的第三个小朋友站起来向大家招手。师:刚才,有个小朋友站了2次,他是谁?在第几组第几个?

设计意图:通过设计障碍、曲折寻找座位的过程,水到渠成地解决了教学重点,让学生体验到确定位置的必备要素。而这一知识的形成蕴含于实践、探索的过程中,渗透了科学的数学方法。同时,让学生感受到知识来源于生活,知识能帮助我们解决生活中的问题,因而激发学习数学的需要。

3.找一找,猜一猜。

(1)找班长的位置。

(2)找最好朋友的位置。

(3)说位置猜同学,说同学猜位置。

师:刚才,我们找了一次位置,确定一个同学的位置我们用什么方法?

设计意图:猜一猜、找一找好朋友的活动比较符合儿童的年龄特征,可以激发学生的学习欲望。

二、创设情境,发展知识

情境一:动物表演。

(1)第一排有哪些小动物?

(2)从前往后数,一共有几排?从左往右数,每排有几个?

(3)师:如果我要确定小猴的位置,可以怎样说?师:我们可以用第()排第()个确定小猴的位置。

(4))××站在第()排()个。引导学生:数第几排,可以从前往后数;数第几个,可以从左往右数。

(5)猜动物:这个小动物站在第3排,穿着红裤子,它是谁?引导学生说:光说穿红裤子,能确定是哪只小动物吗?一定要说第3排第几个。

(6)说说你最喜欢的小动物站在第()排第()个。小组合作:大家都有喜欢的动物,你不要告诉同桌,只告诉他第几排第几个,让你周围的小朋友猜猜它是谁,是否猜得出来。

设计意图:创设故事情境,通过去动物学校参观动物做操、动物宿舍等情节符合小学儿童的认知特点。通过小动物的做操排队,渗透集体主义思想、遵守纪律等教育。设计第()行第()个、第()层,第()号,渗透数数的顺序,上→下、左→右的顺序,从平面位置认识往空间位置认识发展。

情境二:动物宿舍。

(1)播放小兔的声音:嘿,我是小兔,我住在第四层第1号。

(2)师:你听到小兔说了什么?

(3)请小朋友说一说:“我想去拜访谁,它住在第几层第几号?”

设计意图:培养学生倾听的良好学习习惯。

情境三:动物书架。

(1)师:我们去参观小动物的书架,先确定一个说法,可以怎么说?

(2)请小朋友说:“我想看的××书在第几层第几本。”

(3)这些书的位置我们是用第几层第几本来确定的。刚才我们确定小朋友的座位、小动物的位置、宿舍的位置是用什么方法来确定的?师:用以上这样的描述,我们可以确定位置。

设计意图:培养学生对待同一个问题要从不同的角度去思考,打破思维定势,实际上是确定位置的变式练习。

三、联系时际,巩固知识

1.游戏:排地雷。师:这是一个雷区,里面藏着5颗地雷。

(1)请你猜一猜它们分别藏在第几行第几个,用“?”把它表示出来。

(2)通过专家测定,以下地点为雷区(课件出示雷区位置)。请小朋友用“√”表示,看猜对了几个地雷。

(3)教师演示地雷位置。

2.刚才我们确定了位置,找到了一些人、一些动物、一些书、一些地雷。我们用哪些方法来确定?在我们日常生活中,还有哪些地方需要确定位置?

3.下面老师那么多,为什么不乱呢?(对号入座)

设计意图:排雷游戏,学生通过猜测、验证,经历了探索的过程,体验到数学知识的形成过程,一方面巩固了知识,另一方面渗透了数学知识严谨的科学性(猜想→验证)。同时,通过游戏,使学生体会到成功的喜悦。

四、实践活动,应用知识

情境一:电影院。

(1)出示电影院画面:你看到了什么?单号指哪些数?双号指哪些数?

(2)师:今天有两位小朋友第一次去看电影,你能帮他们找找座位吗?他们应该从单号门进还是从双号门进?

(3))引导:电影票的双号单号不看排数而是看座位号。

情境二:找座位。那么多座位,他们又不知道怎么坐了。你能帮助他们吗?

五、课堂小结,课外延伸

1.小结。

2.寻找秘密点。(课本第81页数学游戏第2题)

设计意图:培养学生的想象能力。