(吉林动画学院,吉林长春132000)
摘要:在目前游戏行业的发展中,随着个人智能设备的普及,游戏市场所占的份额越来越大,随着也具有更为激烈的行业竞争。随着人们现代审美意识的发展,游戏中的美术因素对于游戏本身具有越来越大的影响,人们在进行游戏的过程中,能够通过美的感受得到更加充分的放松。因此,在实际的美术设计中,需要游戏的美术设计者对于大众的审美需求具有更为详细的认知以及了解,并且结合与高科技的技术进行优化。基于此,本文对于游戏美术的技术性以及艺术性展开探讨。
关键词:游戏美术;技术性艺术性;探究
引言:
随着计算机技术的发展,游戏中的画面文字中的美术因素逐渐的实现了进步,在此之上实现了动画艺术的突破。在目前的技术发展中,体感模拟技术逐渐的实现,需要引起关注。我国的游戏美术发展时期较短,然而具有较好的发展基础以及丰富的美术资源,使得发展过程中能够探索的方向多种多样,此外广阔的市场也推动了行业的发展以及游戏美术的发展,需要对于众多的因素进行重视。
一、游戏美术的发展应用需求
在游戏美术的发展应用过程中,需要与游戏玩家的审美能力以及审美的需求为基础,对于玩家的群体进行精确的定位,在设计的过程中需要以画面以及具体的游戏角色形象吸引玩家。随着社会文化的发展,人们的审美水平也在逐渐的提升,对于审美的要求不断的提升,甚至是出现了不同的审美倾向。因此,在进行游戏设计的过程中,需要将不同的审美因素进行考虑,精准的定位玩家的群体审美,在设计的内容中,不仅需要人物的设计中进行集中的关注,游戏中细节因素,包括背景中画面、动物植物等等均需要进行关注。在此基础上,在游戏中的技能以及其他的特效展示中,需要带有一定的特色,符合游戏的背景设置。
二、游戏美术中的技术性
电子游戏中的画面数据在进行传播的过程中,受到了计算机技术的现实,在目前主要由点阵的像素组合而成。在具体的表象过程中,呈现出画面的品质相对较低的情况,这是受到了分辨率的影响。像素画的应用在目前的游戏设计领域较为广泛,需要在绘制的过程中对于细节部分,包括色彩轮廓等众多的因素进行关注,在此基础上实现画面效果的提升,需要耗费较多的时间以及精力。像素艺术作为一种较新的艺术表现形式,在游戏的设计中得到了广泛的应用。由于其所呈现出的视觉特点有所突破,使得游戏的画面表达具有更为丰富的表现能力[1]。
基于平面设计的像素艺术以及其他艺术形式是现代视觉设计中不可或缺的设计形式、艺术表达方式。计算机技术迅猛发展,图形图像技术的应用越发自如,图像色彩不断扩充,艺术家创作图形图像的发挥空间也随之拓展。数字艺术被广泛应用到电脑艺术创作领域,这种以数字形式表达的方法,打破了原有的创作方法、思路与表现的局限性,为设计者提供了丰富的创作素材[2]。数字艺术被沿用至今,作为艺术与技术的有效结合,使艺术创作更加自如与灵活,也是艺术创作中不可或缺的工具。现代电子网络游戏美术中,面临着透视的美术问题,尤其是二维游戏世界,场景移动后的近大远小的问题;对此,可采用正交视图技术、法线贴图技术等,以营造真实的游戏场景[3]。
三、游戏美术中的艺术性
在游戏美术的艺术性探索中,需要充分的对于我国的传统艺术资源进行挖掘以及利用,使得其不仅能够满足在游戏中人们的审美需求,也使得传统的美学因素在当今社会的发展过程中得到延续。
游戏设计的艺术性要求中,根据不同种类的游戏具有不同的要求。在场景切换较为频繁的游戏中。一帧画面的效果往往不能够引起玩家的游戏感官体验的提升,需要在游戏的效果上就整体的效果进行考虑,使得玩家的体验能够在画面的切换过程中得到延续,逐渐的提升,在游戏中感受到充足的放松。此外,在竞技类型的游戏中,游戏的场景较为固定,玩家的视觉集中点集中在竞技的过程中,需要在游戏的人物造型以及游戏技能的表现中进行关注,使得玩家能够在视觉的集中点以及关注的重点内容中得到较为集中的特殊感官的体验。
提高游戏的整体艺术性,使得游戏玩家实现美的体验。在艺术性提升的整体发展中,呈现出一种向上的趋势。因此,在游戏的设计过程中,设计师需要将自己的专业特质进行充分的发挥,在进行游戏的设计过程中将专业的艺术审美导向贯穿于其中,使得游戏的最终呈现效果能够实现艺术性的目标,达到利用游戏的艺术性特点与玩家交流的效果。
此外,需要对于传统的美学因素进行深入的探索以及挖掘,在进行游戏艺术性的提升过程中,多运用传统结合现实的方式进行展示。
结束语:
在游戏美术的发展中,需要在技术性以及美术性两个方面进行同步的关注,使得玩家在游戏的游戏过程中,能够得到更佳的感官体验并且获得放松。因此,在技术性的关注中,需要对于目前的计算机技术与美术结合前沿进行时刻的关注,及时的将技术手段进行更新。此外,在美术性的发展中,需要在不同的游戏中结合玩家的审美特征进行游戏的设计,使得玩家的不同审美需求得到满足。
参考文献
[1]赵正伟.游戏美术的技术性与艺术性[J].大观,2016(1).
[2]罗云.小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向[J].程序员:游戏创造,2006(12):90-92.
[3]杨秋兰.浅谈电子游戏美术设计[J].艺术科技,2014,27(1):75-75