摘 要:非智力因素情景诱导教学范式作为一种新型教学模式,相对于传统教学模型而言是一种创新和发展,是更有效的教学模式。本文基于情景认知理论,提出了非智力因素情景诱导教学范式动态关系模型,强调教学双方的动态学习和学习中的非智力因素诱导,激发学习者强烈的学习兴趣和提高参与度。在教学过程中,更加注重情景的创设和学习者学习动机及其行为的反馈,从而提高教学效果。
关键词:非智力因素 情景诱导 教学范式
引言
教育领域面对的环境更加多元化,教育对象的差异化越来越显著,传统的教学手段和方法在实际教学过程中受到了前所未有的冲击。迫切要求教师不断地学习前沿性的专业理论知识的同时把握教学实践变化的动态,充分利用非智力因素情景诱导在课堂教学方面的优势激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性和自觉性,从而提高教学效果。教师能否快速改变教育手段和教学方法,并掌握新的教学手段而适应现代的教育环境成为教学质量提升的关键。
近年来,情景诱导教学范式受到了理论界和教育界的广泛关注。关于情景诱导,学者们更迫切地是要解释情景诱导的影响因素和作用方式分别是什么。从非智力因素的角度对情景诱导教学范式进行研究是一个重要的领域。目前的研究者主要讨论了非智力因素与教学的关系、情景诱导与教学的关系,而未能探讨和揭示非智力因素情景诱导和教学的作用机制。本文主要探讨非智力因素情景诱导在教学过程中的应用,特别注重构建学习者非智力因素情景,从而激发其学习动机并产生预期的学习行为,基于这一基本线索构建了非智力因素情景诱导教学范式模型。这个模型从非智力因素的角度更好的解释和说明了情景诱导的影响因素以及其作用机理。
1、文献综述
1.1非智力因素
1935年,美国心理学家亚历山大(Alexander W. P.)在其论文《Intelligence:concrete and abstract)》中首次提出了"非智力因素"(nonintelligective factors)这个概念。国内外学者已经在非智力因素的测评方面进行了大量的研究。基于这些研究,我们发现:国外学者是围绕"智力因素与非智力因素的关系"这一中心问题展开研究的,而国内学者的研究是围绕"非智力因素与学习成绩的关系"来展开的。1981年吴福元教授在广州心理学会议上首先提出了"非智力因素"的概念。燕国材在《智力与学习》(1981年2月版)一书中也提出了培养非智力因素的问题。尤其是燕国材在《光明日报》(1983年2月11日)上发表了《应重视非智力因素的培养》一文后,引起了我国教育学界和心理学界的广泛关注和高度重视。这些研究揭示了学习活动过程的客观规律,使人们进一步认识到了非智力因素在学习中的重要作用,给具体的教育、教学工作提供了有力的心理学依据。
1.2情景诱导
《韦伯特词典》对情景的定义是与某一事物相关的整个背景或环境。凯瑟琳。A.汉斯曼在《Context-Based Adult Learning》一文中阐述了情境学习的特质和核心思想。前苏联著名的教育理论家和教育实践家——帕夫雷什中学校长苏霍姆林斯基,以帕夫雷什中学为基地,实践并发展他"自己的教育信念".结果,使这个偏僻的乡村学校变成了享誉世界的教育实验中心之一。他的成功得益于教育教学、课外活动、学校管理等各个环节渗透着对学生的非智力因素的培养与教育。情境诱导教学从概念上讲, 是指在教学过程中教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的以形象为主体的生动、具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生心理机能得到发展的一种教学模式,其核心是激发学生的对学习过程的认知情感。
1.3非智力因素和情景诱导的关系
学习活动是一种复杂而艰巨的脑力劳动,要完成学习活动并取得成功就要全面提高心理活动的参与程度,也就是说不仅需要智力因素参与,而且也需要非智力因素的参与。非智力因素不同于智力因素,它不是先天的,是后天形成的。其形成不是自发的,关键在于精心培养与正确引导。一旦形成并通过强化,就可内化为自身的素质。情景诱导是通过具体情景的创设,从而达到诱发学习者非智力因素的目的,提高学习者的学习主动性和积极性,最终提高学习效果和教学效果。
2、理论框架与模型
2.1 理论的依据
从以上文献研究可以看出,目前的研究着重于非智力因素与教学之间关系,局限于与情景有关的教学理念或教学流程中的某一步骤或是某几步骤进行情景与教学的探索,没有就非智力因素与情景教学的整体运行系统及作用机理做进一步的解释。通过情景诱导刺激教学对象的非智力因素从而试图建立一个非智力因素情景诱导教学范式动态实施流程是一个值得探索的研究方向。
虽然现在对情景的含义和理解多样化,透析其中,不难把握情景概念的内涵具有以下三个基本特征:其一,情景与事件发生时的环境和背景有关;其二,情景既可以表现为一种无理想结构,又可以表现为一种心理性与社会性的结构;其三,情景可以作用于人的心理变化。
非智力因素情景诱导教学范式下的情景模式也是符合这些特征的。20世纪80年代发展起来的情景认知理论为非智力因素情景诱导教学范式内涵的解释提供了坚实的基础。情景认知理论认为,人类所有的知识都是人的活动和情景互动的产物,是一种对世界的索引。情景认知理论还要求学习者参与真正的情景中。这就要求在情景诱导中注重对学习者的非智力因素的刺激,把知识镶嵌在真实自然的情景中,通过这种情景诱导激发学习者的非智力因素,通过对学习者学习动机的刺激,激发学习者的学习行为,这样有意义的学习才可能发生,所获得的知识才是最真正、最完整的,也是最有力和最容易获得应用的。因而,情境认知理论对学校现行的教学方式提出了批评。认为传统的授课式教学不能帮助学生有效地进入知识的真实应用领域。理想的教学应是让学生在真实或仿真的活动中,通过观察、工具的应用以及问题的模拟,概念解决来获得知识。
与传统的教学模式相比,非智力因素情景诱导教学范式有以下四个显著的具体特征:
1.实践性 传统教学模式侧重于专业知识的传授和学习,教师常常停留在概念的解释和方法的介绍上,学生只是被动的接受,机械的领会。而非智力因素情景诱导教学范式更加突出了学习者的中心角色,教师在学习中主要起到引导控制的作用。而恰当的情景也为学习者提供了一个仿真的实践平台,让学习者在亲身体验中自觉的将理论知识与实际运用结合起来,具有很强的可接受性。
2.针对性 学习是个性化的过程,教学对象也具有多样化、个性化的特点。非智力因素情景诱导教学范式针对教学内容和学习者具体特征创设情景,激发学习者的积极性,从而提高学习效率。
3.动态性 在非智力因素情景诱导教学范式中,学习者是活动的主体,教师只是起到组织、指导作用。学习者需要观察、分析和解决问题,需要相互讨论、表达和沟通,需要把静止知识活灵活现,把抽象理论变得丰满有形。这与静态化的传统教学是完全不同的。
4.协作性 当今社会日益注重团队协作精神,这也是全球化经济的要求。非智力因素情景诱导教学范式为培养学习者的团队意识,增强合作精神提供了有效途径。在非智力因素情景诱导教学范式中,学习者之间通过相互探讨、相互补充、相互沟通来共同提高学习的广度和深度,从而形成良好的人际关系。
2.2 理论模型的构建
非智力因素情景诱导教学范式所关注的不仅是教师的教法,而且还包括学生的学法。著名教育家巴班斯基认为,学生的学习成绩在更多方面取决于选择和运用教学范式最优结合的技能、技巧。"非智力因素情景诱导教学法"是通过创设问题的情景,诱发学习者积极的情绪和情感,是他们自觉主动的学习并获得良好效果的一种方法,更是在激发兴趣、陶冶情操、培养意志和性格的过程中使学习者的智力水平得到迅速提高的有效方法之一。如图1所示,通过教师的情景创设和学习者的情景体验,学习者的非智力因素被情景激发,从而进入学习状态。学习者个体对所设情景起到"阀门"的作用,使情景的创设更符合学习者的需要,从而提高情景模拟教学的可控性,为实践教学提供可能性。
非智力因素情景诱导教学范式主要分为五个实施步骤,分别为:情景观念确立、情景创设、情景实施、情景体验、结果评价。教师在非智力因素情景诱导教学范式中主要起到导演的作用,非智力因素情景诱导教学范式的中心是学习者。教师在创设情景时要充分考虑到学习者的需要,学习者的个体"选择"、"自我效能"、"反馈""期望"四项要素对情景创设和实施起到稳定和调节得作用。在教师的情景引导和学习者个体学习动机的推动下,学习者发生情景体验行为,体验行为的大小与之前对所创设情景的需要强弱有直接关系,需要的强弱直接决定学习行为动机大小。非智力因素情景诱导教学范式具体实施结果评价是教师和学习者对教学过程和知识获取的总体评价,即图1中的"效果评价"一项。
2.2.1 情景观念的确立
非智力因素情景诱导教学范式动态关系模型中,首先是教师和学习者情景观念的确立。教师在一种情景观念的指导下进行教学流程的设计,制定具体的实施计划,以确保情景学习活动顺利开展。教师还要向学习者反复强调情景诱导教学的价值,调动学习者参与情景诱导教学的兴趣和积极性。
2.2.2 情景的创设
创设情景就是借助一定的物质媒介,运用新颖的教学方法,设计教学程序,激活教学中的认知内驱力,改善学习者的非智力因素。这要求教师必须钻研教材,发掘教材中的情感和情趣因素,根据不同的教学内容设计不同的教学活动,根据不同的教学活动利用不同的道具设计不同的情景,以最佳的声光像等因素刺激学习者的感官,从而达到理想的教学效果。
创设情景是非智力因素情景诱导教学范式实施模型中的关键,在情景创设时要符合以下4个设计原则:
(1)情景可适应性原则 设计情景要从日常认知、真实性的活动以及知识迁移着手。即教师要设计出与学生自身经验相一致的情境,设计出类似于日常实践中连贯性的、有意义、有目的的活动,设计出能促进学生知识的迁移的情景,使学生能够利用所学的知识解决真实生活情景中的问题。
(2)内容设计原则 对内容的设计要考虑以下两个因素:其一,学生既要获得知识,又要知道何时以及如何应用知识;其二,能促进不同的内容在不同的情景中应用。因此,设计时要为学习者提供机会,进行学习的内化;其三,创设丰富的环境、逼真的问题,鼓励学生探究观点的多样性。
(3)激励设计原则 激励要素的设计要有利于学习者知识的内化,从而有助于较高级的认知技能以及自我评价能力的提升。激励因素应选择那些具有持续性和高度互动性的。
2.2.3情景的实施
在情景的实施过程中根据情景创设的需要准备相关的硬件设施,为情景实施搭建和谐和必要的环境平台。
(1)共融型环境支持:主题与环境相互动,内部资源与外部资源相融,学生的个性特征与教师的支持相融,静态的与动态的环境创设相融。
(2)体验型环境支持:尊重-满足学生所需,信任-放开学生的实践能力,充分的实践性的环境创设,为学生探究操作提供一个自由舒适的空间。
(3)协调型环境支持:情景需要的环境要与教师的目的,学生的兴趣爱好,现有的实际条件以及共同的需要相协调。
2.2.4 情景的体验
让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,在课堂上增强学生的角色体验,按"揭发动机——实践感受——体验内化——反馈外化"的基本模式进行,实现任务的目标。应该做到理论联系实际,使"情景体验教育"的思想渗透其中。优化课堂结构,树立以学生发展为本的现代教学理念,通过个体的自主参与、自我发现、自我体验、自我感悟,深化知识的学习,促进自主学习的提高。在这个过程中教师与学习者应该在生动有效的情景中体验,在高效优质的活动中探究,在思维碰撞中提升对知识的理解和把握。
结语
非智力因素情景诱导教学范式的提出帮助学生创新了学习方式,发展了教师的教学手段。它并不否认传统教学思想所做出的卓越贡献,而是试图能够进一步弥补以往教学思想的不足,为探究人类学习活动的本质提供了更加广泛的视角、更加深入的思考。非智力因素情景诱导教学范式所提倡的是"在诱发学习者非智力因素的情况下,通过情景因素协助学习知识和掌握技能"的理念。同时,随着情景认知理论与实践的不断改革和发展,非智力因素情景诱导教学范式将得到不断的丰富和完善。
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