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《中国教工》
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浅谈推行Paracraft 3D趣味编程提升小学生的信息技术核心素养
浅谈推行Paracraft 3D趣味编程提升小学生的信息技术核心素养
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摘要
摘要:随着智能手机、电脑的普及,小学生很小就可以接触到时下“火爆”的3D手游、3D网游、3D电影等等,因此小学生的起点需求也相应变高了,而传统的信息技术教学内容主要还是停留在2D上,较枯燥无味,必然无法引起学生们的足够兴趣,文章主要从如何推行Paracraft(帕拉卡)3D趣味编程方面提出了一些建议,希望在“双减”政策的大环境下能对小学生信息技术核心素养的提升有所帮助。
DOI
3j7y025mj1/5984953
作者
何林波
梁金香
机构地区
1江西中烟工业有限责任公司井冈山卷烟厂,信息管理科,江西省吉安市吉安县嘉华大道298号 343100;
出处
《中国教工》
2022年4期
关键词
趣味
Paracraft(帕拉卡)3D编程
素质拓展能力
分类
[文化科学][教育学]
出版日期
2022年06月10日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
中国教工
2022年4期
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