浅谈推行Paracraft 3D趣味编程提升小学生的信息技术核心素养

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摘要 摘要:随着智能手机、电脑的普及,小学生很小就可以接触到时下“火爆”的3D手游、3D网游、3D电影等等,因此小学生的起点需求也相应变高了,而传统的信息技术教学内容主要还是停留在2D上,较枯燥无味,必然无法引起学生们的足够兴趣,文章主要从如何推行Paracraft(帕拉卡)3D趣味编程方面提出了一些建议,希望在“双减”政策的大环境下能对小学生信息技术核心素养的提升有所帮助。
出处 《中国教工》 2022年4期
出版日期 2022年06月10日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)