小学信息技术游戏化学习的设计与应用策略研究

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摘要 摘要: 学习的基础应该是学生有兴趣,并且愿意跟随着老师的知识内容进行学习,老师设置的内容也应该符合学生的学习兴趣,这样双向的配合才会让课程更加有效率,才能够让老师的教学效果更加好。信息技术发展已经成为了主流的趋势,而信息技术进入课堂,这一教学模式也逐渐被学生所接受并且得到了良好的应用,那么老师更应该把握住这个时机,让学生能够学到更多的知识。
作者 陈顺
出处 《教育学文摘》 2020年18期
出版日期 2020年10月15日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)