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  • 简介:介绍了基本PSO算法以及两种典型的改进算法:1)全局邻域模式和局部邻域模式对粒子群优化算法的影响,全局邻域模式粒子群优化算法收敛快,但容易陷入局部极小值;局部邻域模式粒子群优化算法由于粒子倾向于在不同的局部区域搜索因而收敛速度慢,但能在较大程度上避开局部极小值;2)混沌粒子群优化算法,它具有混沌的随机性、遍历性、规律性等特性引导粒子及其组成的群落搜索全局最优解。

  • 标签: 粒子群算法 领域模式 混沌 优化算法 群智能
  • 简介:序列拼接算法是DNA测序过程中的关键技术。随着新一代测序技术的发展,如何实现高通量、高效率测序已经成为生物信息学领域的重要挑战,序列拼接算法也在逐渐改进以提高拼接效果。基于deBruijn图的序列拼接算法是目前.使用最广泛的方法之一,对其进行分析研究,利用C++编程实现该算法,并对实验结果进行分析。

  • 标签: 新一代测序技术 高通量测序 基因拼接 DE BRUIJN图
  • 简介:针对射频多标签识别多种防碰撞算法,提出了对标签设计的改进和相应的分组识别算法,利用各标签阅读器距离不同这一物理条件对发生冲突的标签进行分组,把数量大的冲突标签划为多个小部分。实际应用过程中,该方法使多标签识别效率有较大幅度的提高,碰撞问题也比较容易得到解决。

  • 标签: RFID 防碰撞 标签设计 分组算法
  • 简介:采用循环链表构建凸包,使凸包的各顶点在增量过程中,始终处于动态变化的稳定循环链中,无差错地生成结果凸包。相比顺序表而言,每次只需修改指针,无须在内存中频繁移动顶点数据,节省大量的系统时间及内存资源,从根本上解决首尾相接的凸包动态生成问题,极好地满足程序的鲁棒性原则,代码执行效率高。

  • 标签: 循环链表 凸包增量 切点 迭代
  • 简介:1.1栅条式水力絮凝池的计算标准化  栅条式水力絮凝池的计算通常都是按照《给水排水设计手册》进行的,1.2絮凝池平面布置标准化  根据水力计算结果,将絮凝池的平面布置设计标准化后

  • 标签: 沉淀池设计 絮凝沉淀池 编制絮凝
  • 简介:该段程序显示的是不同组中不同结点之间的关系,即可在图形用户界面上显示数据结点及其关系等信息,      2本体插件程序(OntoSlug)的使用和特点    本体插件程序(OntoSlug)可以被用来显示和融合各种已存在的本体系统(图1)

  • 标签: 前端插件 动态可视 可视前端
  • 简介:针对程序开发类课程知识点零散众多、实践性强等特点,提出将随机通达教学方法大项目驱动相结合,合理重组课程内容,将基础学习项目开发同步,知识获取能力成长交融。以移动应用开发课程为例,进行相应地教学过程设计,详细探讨该教学设计中的关键问题。

  • 标签: 大项目驱动 随机通达教学 程序开发类课程 移动应用开发
  • 简介:在很多人看来,程序员是些古怪而不合群的人,他们狂热地喜欢字符界面,无原则地吹捧Linux而贬低已经独霸天下的Windows,坚持认为大型机上的系统才是王道。有一次我和别人网上聊天,他们吃惊我能记住他们敲出的话,而这在程序员看来完全是轻而易举的事情。因为我们都能记住上万行代码间的关系,而且随便一行OSPod的程序,我都能告诉你,这是干什么用的,大致在什么位置和什么时候被执行。

  • 标签: 程序员 Windows Linux 字符界面 网上聊天 大型机
  • 简介:操作系统本身是毫无价值的,要完成工作靠的是应用程序。要想让WindowsXP发挥出最大效能.你就需要从应用程序下手。但应用程序的问题也是千奇百怪,这篇文章将帮助你驯服应用程序

  • 标签: 应用程序 XP 操作系统 帮助 效能 文章
  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:用户在计算机上随意安装软件(甚至木马和键盘记录程序)是令计算机管理员头疼的一件事。有没有什么办法可以禁止用户安装新软件呢?下面介绍两种在WindowsXPPro操作系统中禁止用户安装软件的方法。

  • 标签: 安装软件 木马 XP 操作系统 键盘 用户
  • 简介:“文科计算机基础(下)”课程的教学对象是文科学生,文章介绍课程的一次微课教学设计,强调以任务为驱动层层深入,从感性认识到理性认识,从基本知识到能力培养,设计时要注意突出针对性。

  • 标签: 大学计算机 文科 微课 算法 计算思维 能力培养
  • 简介:表1几种Delaunay三角网生成算法的时间复杂度[3]算法 ,上述三类算法中,在VL和VR中用合成算法生成三角网

  • 标签: 三角网生成 生成算法 研究实现
  • 简介:发一条建表消息给另一个系统的服务器,  (3)从某系统的服务器上收到一条修改消息后,  2.3DM3系统的体系结构  DM3采用了基于消息通信的客户/服务器总体模型

  • 标签: 互联机制 多媒体数据库互联 机制策略