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  • 简介:国家开发银行办公自动化系统自2000年起在全行(包括总行以及32家分行)范围内应用,至今已经平稳运行5年了.该系统采用IBMLotusDomino/Notes作为开发和运行平台,采用C/S模式开发,当前版本为R5.08;系统在全国范围内分布式部署.系统主要功能包括:公文管理、档案管理、总分行文件远程交换管理、信息采编、综合服务、个人事务、项目路演、人事考评、问卷调查等十几个子系统.通过办公自动化系统的使用,加大了全行的信息共享,加快了总分行信息传递的速度,提高了全行工作人员的计算机使用水平,为提高全行的办公效率,规范各项管理做出了突出贡献.

  • 标签: 开发 系统建设 DOMINO/NOTES 银行 办公自动化系统 OA
  • 简介:什么是应用服务器?在互联网时代,应用服务器成为现代应用架构中的关键组成部分,并发展出一个巨人的软件产业,吸引了许多IT公司进入这一高度竞争的领域,诸如人们熟知的BEAWebLogic,IBMWebsphere、JBoss等应用服务器产品。应用服务器为何成为互联网时代不可或缺的计算组件?

  • 标签: WINDOWS SERVER 2003 操作系统 服务器 AppServer
  • 简介:随着网络应用的日益广泛,简单的被动式的获取信息已经不能满足现代人的需求,要想解决此类问题,社会性网络服务建设是必由之路。文中笔者对Web2.0及其主要应用进行了简单阐述,并以SNS作为实例,介绍了基于web2.0的信息统计管理系统。

  • 标签: WEB2.0 社会网络服务系统 设计 开发
  • 简介:本文阐述了基于网络平台的以Protues和Keil软件为核心的电子类虚拟仿真实验室的框架和构建方案。另,论述了针对电子技术和单片机教学及其科研的虚拟实验项目的开发,在此基础上构建了网络化、虚拟化、开放性、经济型的先进虚拟实验室。

  • 标签: PROTEUS 虚拟实验室 网络平台 虚拟实验项目
  • 简介:物联网教学资源包是辅助物联网专业教学的有效资源,0运用校企合作模式开发技工院校物联网教学资源包,可将企业的先进技术同实际的理论教学相结合,更好的实现物联网教学资源库的般。

  • 标签: 物联网 校企合作 资源包 教学
  • 简介:早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了GeometryEngine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。

  • 标签: 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术
  • 简介:如果从Windows窗口管理的角度来看,所有控件(Control)都不过是一个或多个子窗口,都是围绕着子窗口进行用户接口(UI)处理的构件程序。.NET控件也不例外。本文主要介绍.NET控件是如何和底层Windows窗口系统关联起来的,以及在System.Windows.Forms中如何找出一些机会可以应用Window窗口消息机制做开发。本文需要大家熟悉这些背景知识,Windows的进程线程模型,窗口模型,消息队列,以及它们之间的关系。网络上介绍这些知识的资料很多,也可以参考MSDN(ms-help://MS.MSDNQTR.2004JAN.1033/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/messagesandmessagequeues/aboutmessagesandmessagequeues.htm)。

  • 标签: .NET控件 System.Windows.Forms Windows窗口消息机制 进程线程模型 消息队列
  • 简介:一年前《MSDN开发精选》创刊之时,正值MicrosoftDevDay2003全国巡游,MSDN中文站点也整装重发。当是时也,网站、活动、杂志三位一体,将中国的微软开发社群带入一个新时期。记得我加入杂志的编辑团队时,虽然也感到兴奋,但更多的还是责任所带来的压力。我们有MSDN中文站的丰富资源,有世界技术名刊MSDNMagazine的全力支持,更有微软开发合作部的指导和众多部门的热情配合,

  • 标签: 软件开发 《MSDN开发精选》 技术期刊 编辑团队 杂志
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:摘要怎样合理的对油田资源进最大量的开采使油气公司的产值效益得到最大化,对油田的开发作出准确及时地动态分析,在整个油田开发生产过程中,具有重要的地位。随着计算机技术和企业信息化的不断发展,我们现在迫切需要使油田开发生产业务信息化。

  • 标签: 现阶段 解决方案 基础数据 实现功能
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:三年前,在CSDN的一次技术研讨会上,技术主编孟岩曾经向微软的技术专家曹严明发问:“我们在Java体系结构下有像WebLogic/JBoss这样的应用程序服务器.但是在微软体系结构之下,用什么来之对应?。”当时的回答多少有点让人难以信服,答案是:“微软的Windows就是应用服务器!”

  • 标签: Framework VISTA NT5.0 .NET 冲击波 WEBLOGIC
  • 简介:在信息技术的推动下,电子商务得到了飞速的发展,目前我国许多高等职业技术院校也设置了电子商务类的专业,其课程包括了电子商务概论、电子商务案例分析、网页设计、计算机网络技术基础、互联网软件应用开发等,这些课程的考试大纲均要求考核考生的实践操作能力,本系统结合校园局域网的有利优势,开发了基于C/S模式的"电子商务实践环节考核系统",以解决电子商务类课程实践环节考核方式不合理的问题,并促进信息化技术在考核学生实践操作成果方面的应用。

  • 标签: 高职 电子商务 考试系统 C/S模式 .NET技术 三层架构
  • 简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。

  • 标签: 游戏公司 危机感 开发者 行业 品型 游戏市场
  • 简介:智能手机的系统资源很有限,它的功能众多,但彼此间存在着很多的矛盾,这些问题导致了传统软件开发模式阻碍了智能手机软件的开发。所以对于智能手机的软件开发显得尤为重要,由于智能手机的软件众多,本文主要针对其中的MMS客户端软件为研究对象,结合构件技术的知识对智能手机软件模型进行浅要的分析。

  • 标签: 构件技术 MMS 智能手机
  • 简介:现今越来越多的网站设计倾向于使用XML来作为首选的开发语言。但使用XML进行网站开发却极少有好用的可视化开发工具.Sonic的StylusStudio则是个例外。

  • 标签: STYLUS STUDIO XML 开发套件 可视化开发工具 应用
  • 简介:本文通过对中等职业学校《计算机组装维护》课程的重要性进行阐述,详细分析了现阶段中等职业学校对该课程教学过程中出现的问题,最后提出了如何更好的在中等职业学校开展《计算机组装维护》课程教学的策略

  • 标签: 中职学校 计算机组装与维护 问题 策略