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  • 简介:CDR是一款非常灵活的图形处理软件,与PS相比,它在图形绘制方面具有明显的优势。用户可以非常方便地对图形进行绘制、编辑,特别适合动漫的前期图形制作。本文主要分析了CDR软件的主要特点以及动漫制作的相关背景,阐述了CDR软件在动漫制作的使用技巧,希望能够为动漫创作者提供一些借鉴。

  • 标签: CDR 软件技术 动漫制作
  • 简介:Cindy从英国回来,津津乐道地向我们讲述她刚入英国企业时的一个故事:“我做了一些寿司在茶休时间与同事们一起品尝,老板正好过来,在我犹豫是不是该请老板一起品尝时,同事却对老板说,抱歉,你没被邀请。接下来,老板笑笑很自然地走过。”Cindy用这样的故事向我们证明着西方企业简单的人际关系。对此,我的观点很明确:典型的中西文化差异,对中国的企业并不适用。

  • 标签: 中国式 管理 人际关系 文化差异 老板 企业
  • 简介:随着新课改的深入,小学的教学方式不断得到改善,在实践的探索笔者发现游戏教学在一定程度上适应了新时代的课堂要求。鉴于此,本文从激发学生的兴趣、提高学生的自主学习能力、培养学生的团队精神三个方面入手,就游戏教学在小学数学的作用做出了初步的分析。

  • 标签: 游戏教学 小学数学 学习兴趣 团队精神
  • 简介:随着体育教学改革的深入发展,体育课堂教学面貌焕然一新。其中,体育教学方法的变化是体育课程改革的核心部分。随着计算机多媒体技术的广泛应用,传统的体育教学模式受到了严峻的冲击。传统体育教学的弊端暴露无遗。因此,作为高校体育教师.应当把多媒体技术尽快的运用到体育教学,来互补传统体育教学方法的不足,提高教学质量。促进学生素质的提高。推动素质教育的和谐发展。

  • 标签: 多媒体 体育教学
  • 简介:软件复用被视为解决软件危机,提高软件生产效率和质量的现实可行的途径。该文以日本一家中型自动售货连锁店信息管理系统总部业务管理子系统(AMSystem)为背景,运用软件复用的开发思想和构件技术,对系统的功能性需求进行分析,抽象并出系统通用性能,设计成通用性的构件,以方便各个模块开发人员复用,提高开发效率和产品质量。

  • 标签: 软件复用 构件 数据库操作 日志
  • 简介:本文以小学美术作为主要的论述对象和论述内容,分析了小学美术的审美能力对于小学生的重要意义。然而当下的小学生的审美能力亟待提高,针对此情况,笔者给予相应的意见和建议,激发小学生们学习美术的兴趣、提升艺术品位和审美能力的相应策略,使得学生们具有足够的审美能力,并逐步升华为求真向善的能力。

  • 标签: 小学美术 审美能力 教学方法
  • 简介:互联网时代的到来,冲击着传统的教学方式带来教育、学习方式的变化。原来的一人一书一支笔,变成了电脑、手机、iqad;从面对面教学,变成线上课程学习。本文从在线课程的定义、优点、缺点、应用运行以及运行需要的一些必要保障进行了简单的阐述,抛砖引玉,希望能对高职教学在线课程的开展有一些参考价值。

  • 标签: 在线课程 高职教学 运用
  • 简介:近年来,随着计算机技术和多媒体技术的快速发展,全景拼接技术的应用也越来越广泛。而针对于大视差图像目标物体的拼接技术应用和研究有一定的局限性。大视差图像目标物体的拼接,指一系列纵向或横向连续垂直拍摄的二维图像,目标物体与背景视差较大,在拼接时只关注目标物体的拼接而非整幅图像,一般应用于航拍建筑物体的拼接或高度测量。为了获得目标物体较好的拼接效果,采用等距拍摄,以及利用视差与特征点匹配集平行线选取技术,获取目标物体本身的特征点匹配集,进而完成目标物体的横向或纵向拼接。实验结果表明,该方法能够提高大视差图像目标物体的拼接效果,并能有效满足大视差图像目标物体的拼接。

  • 标签: 大视差 图像拼接 目标物体 横向拼接 纵向拼接
  • 简介:随着计算机技术、网络技术、通讯技术的不断发展,网络交易以一种新的交易形式出现在大众面前。基于网络技术的安全问题,网络交易的发展也受到相应的限制,如何使网络交易的安全性得到保障,充分保护交易双方的交易安全,就需要我们充分关注网络交易存在的安全隐患,针对这些安全隐患采取相应措施保障交易安全。

  • 标签: 网络交易 安全技术 交易平台 安全隐患
  • 简介:PE文件格式是Windows操作系统引入的可执行文件格式。论文介绍windows平台下PE文件的基本结构。重点阐述了在不重编译源码的前提下实现代码插入技术所涉及的基本任务:把代码插入到PE文件可用的空闲空间或者在文件尾部添加一个新的节来插入代码;如何用一般方法钩住程序的控制和和重定位插入代码;插入代码如何获取对其有用的windowsAPI函数的地址。向PE文件插入外部代码技术的研究是很有价值的,它对反PE型病毒和软件加壳技术的研究都很有用。

  • 标签: PE文件格式 结构化异常处理 导出表
  • 简介:自成功发布高端旗舰2.0作品Pure10之后,麦博最近又在端市场发力,推出了梵高FC260、FC280等两款产品,这是麦博“梵高”系列首次推进到2.0音箱领域。

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  • 简介:数字城市是“数字地球”的一个派生概念,是人类利用信息科学技术进而改造自然的基础建设过程,也是人类充分利用科学理论和信息技术认识和改造自然的客观过程,是信息科学和信息技术发展的必然结果。数字化城市过程是用数字化方式来定量描述和研究城市,它再现物质城市,并具有与物质城市智能化互动的特征,因此,从这个意义上看,数字城市的本质是能够充分应用现代信息技术的一切成果。使城市的管理、运行以及社会政治、经济、生活等各个方面,围绕“数字化”这个核心,进行改造、改组或重新定向,进而达到一个前所未有的、比传统工业化城市更高级的、更有组织的、更高效率的新的城市文明水平。

  • 标签: 数字城市 管理研究 资源共享 现代信息技术 信息科学技术 数字化城市
  • 简介:爱玩好动是幼儿的天性,对幼儿来说游戏具有无可取代的吸引力,以游戏教学法对幼儿进行教育是幼儿身心发展的必然要求。幼儿在游戏过程不仅可以获得与学科或与幼儿身心发展有关的学习经验,而且游戏活动本身的方式方法就是幼儿学习的对象与内容,被看作幼儿园课程的“内容”。因此,探索游戏教育在幼儿教育的应用具有十分重要的现实意义。本文将以游戏教育为切入点,概述游戏教育在幼儿教育的重要性的基础上,重点探讨和研究游戏教育在幼儿教育的应用策略,以期指导教学实践。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育 研究
  • 简介:家庭是客运市场最常见的消费单元之一。如果能够对家庭单元在未来一段时间是否出行做出准确的预测,将有助于客运、旅游等相关行业为家庭旅客提供个性化的服务和相关产品推荐。预测一个家庭在未来一段时间是否会出行是一个分类问题。构建家庭的人口统计学特征、历史行为特征以及预测时间窗口特征作为分类属性,使用多种分类算法进行家庭出行的预测。还构建基于共同出行关系的旅客社交网络.通过构建家庭成员的社交网络属性来进一步描述家庭特征。在一个旅客历史数据集上进行实验,取得了较好的效果。

  • 标签: 旅客社交网络 家庭出行 行为预测
  • 简介:虚拟化技术作为当前科学技术发展传承形成的一种新型技术,其整个技术的发展与传承过程,有效的转变了技术应用质量,并且在技术应用传承与发展控制,有效的提升了技术应用效果。本文从虚拟化技术应用与实训室技术应用之间的关系为切入点,阐述了二者应用之间的技术形式,希望在本文研究帮助下,能够为虚拟化技术应用与实训室技术应用需求提供保障,以此实现其整个技术应用实践效果。

  • 标签: 虚拟化技术 实训室 应用研究
  • 简介:初中篮球训练应该合理应用教法,一方面让学生对篮球运动产生学习参与兴趣,一方面达到合理提升学生身体素质与体育技能水平的目的。本文就结合循环训练法探讨了初中生篮球训练的有效策略和需注意问题。

  • 标签: 循环训练法 篮球 初中生 训练策略 注意问题
  • 简介:QQ2005贺岁版添加了音乐面板,本来就不宽敞的主界面显得更小了,笔者对这个收费功能并不感兴趣.所以一直想把音乐面板去掉。

  • 标签: 面板 音乐 主界面
  • 简介:在幼儿园阶段就应该展针对幼儿的早期心理健康教育,将其作为是幼儿园健康教育的基础内容来做。本文希望从幼儿园心理健康教育课程设的目的、内容与实施3个方面分别探讨心理健康教育对于幼儿快乐成长的重要性。

  • 标签: 幼儿园心理健康教育 目的 内容 实施