学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:摘要: 随着科技的不断发展,虚拟技术在车辆工程领域的应用日益广泛。本文综述了虚拟技术在汽车设计、制造、测试和驾驶等方面的应用现状,并分析了其在提高车辆工程效率、降低成本、增强安全性和提升用户体验等方面的优势。通过对虚拟现实、仿真技术虚拟试验平台等虚拟技术的介绍和分析,探讨了虚拟技术在车辆工程中的应用前景和发展趋势,为推动车辆工程领域的创新和发展提供了参考和启示。

  • 标签: 车辆工程 虚拟技术 虚拟现实
  • 简介:摘要:随着计算机图形学和视觉效果技术的飞速发展,虚拟拍摄技术在电影制作中的应用日益广泛。本文从电影制作的前期、拍摄和后期三个阶段,系统探讨了虚拟拍摄技术的应用现状和成效。研究表明,虚拟拍摄技术在场景预览、虚拟勘景、实时合成、光影模拟、视觉效果集成等方面发挥了重要作用,有效提高了电影创作的效率和灵活性,降低了制作成本,增强了演员表演和互动,促进了团队协作。展望未来,虚拟拍摄技术将与人工智能和机器学习深度融合,虚拟制作工具将更加普及和标准化,在电影、电视、游戏等多个领域实现广泛应用。

  • 标签: 虚拟拍摄 电影制作 视觉效果 实时合成 虚拟制片
  • 简介:基于网络的现代远程教育的一种新的模式——虚拟大学正在对普及高等教育、提高国民素质以及实现终身学习等方面产生重大的影响,已引起不同领域专家以及各国政府的高度重视。我国基于网络的虚拟大学也有很大的发展.报报道,1999年我国仅有4所大学开始远程教育试点,在读学生最初只有7000多名,目前已发展到67所大学,共有学生130多万名。然而,各高校在构建虚拟大学时普遍存在的一个问题就是忽略了虚拟大学的虚拟化实验室的建设,使适种现代高等教育中速程教育的新模式得不到全面发展。为此,本文分析了虚拟大学的特征,比较了虚拟化实验室与传统实验室的区别,提出了创建虚拟化实验室的实施方案,以此来推动现代高等教育中远程教育的长足进展.

  • 标签: 虚拟大学 虚拟化实验室 实施方案
  • 简介:摘要电力系统技术突飞猛进,高电压试验作为电力系统的基础应用,它能从根本上保证着系统的安全、稳定运行,但往往由于技术不过关或环境等因素,并不能合理的进行高电压试验,从而不能对电气设备的故障提供准确及时的评测,造成不可估量的后果。对此,本文结合相关工作经验,在虚拟技术的基础上探讨高电压试验技术,希望能够给相关工作人员提供参考价值,促进电力企业的发展,帮助提高人们的生活质量。

  • 标签: 虚拟技术 高电压试验 技术
  • 简介:【摘 要】虚拟现实技术是当下最热门的技术领域之一,该技术在未来可能成为为多行业服务的基础技术之一,其应用范围十分广阔,本文专门针对虚拟现实技术进行探讨,分析其技术背景和发展趋势,并对其可能的应用领域进行一定的剖析,为相关行业研究人员提供一定的经验参考。

  • 标签: 虚拟现实 VR技术 仿真技术
  • 简介:摘要:虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、想象性三大特点,能够颠覆传统课堂抽象而单一的教学模式,营造直观而生动的教学环境。本文以《简单结构的设计》教学为例,针对虚拟现实技术在高中通用技术教学中的应用策略展开论述,力求充分发挥虚拟现实技术的优势,促进高中通用技术教学的创新与发展。

  • 标签: 虚拟现实技术 高中通用技术 策略
  • 简介:摘要:近年来,我国信息技术迅速发展,对学生进行信息素质的培养成为当前教育界十分关心的课题。在实际信息技术教育教学过程中,要根据时代发展的需要,积极探索新的教学方法与策略。基于信息技术的发展虚拟技术可以突破传统教学模式的局限,将其运用于信息技术的教学,对信息技术的教学有很大的借鉴意义。

  • 标签: 虚拟技术 信息技术 教学实践
  • 简介:摘要:近年来,我国信息技术迅速发展,对学生进行信息素质的培养成为当前教育界十分关心的课题。在实际信息技术教育教学过程中,要根据时代发展的需要,积极探索新的教学方法与策略。基于信息技术的发展虚拟技术可以突破传统教学模式的局限,将其运用于信息技术的教学,对信息技术的教学有很大的借鉴意义。

  • 标签: 虚拟技术 信息技术 教学实践
  • 简介:摘要:在科技水平不断发展与进步的当下,计算机技术与通信技术获得了良好的发展空间与环境,因此提升速度非常快,由于社会需求的逐年上涨,给通信技术与计算机技术的发展提供充足的动力。二十世纪初期,人类社会在不断发展中,实现了第三产业革命,这次产业革命的主要代表就是信息技术的广泛应用,其对人们生活与工作的影响是非常巨大的,电话的成功研发与使用,缩短了人与人之间的距离,使人们的交流摆脱空间的限制;而计算机的出现,拓展了人们的视野,摆脱时间与空间的限制,足不出户就可以获取全国乃至全球的信息,毫不夸张的说,通信技术与计算机技术改变了人的生活与生产方式,因此将两者进行融合与发展,提升信息传输的便利与高效性,成为人们关注的重点,为未来社会的建设与发展奠定基础。两者的紧密结合,推动了计算机信息化技术的发展与全面渗透。

  • 标签: 计算机技术 虚拟现实技术 人脸重建技术 渲染技术
  • 简介:摘要:现代化的媒体技术,是数字媒体交互的重要技术支持,需表现出突出的可操作性和功能拓展优势。相对于传统的数字媒体交互,基于虚拟现实技术的交互,在界面和交互空间等方面都展现出明显的多样性与数字化特点,给予用户多重和多样的五感体验。基于虚拟现实技术创造的虚拟和开发场域中,形成突破时空限制的服务与交互场景,且更注重捕捉用户的感知与感受,继而可结合当下反映和反馈的优化服务环境和场景。对于虚拟现实技术的应用,以及对数字媒体交互方式的具体影响和改变,应从用户体验和感受维度深层次分析,继而在改善和丰富人际交互方式和形式上,提出具体与可行的行动方案。

  • 标签: 数字媒体技术 虚拟现实技术 融合
  • 简介:摘要:虚拟仿真作为一种新兴的测试方法,正在逐渐应用到测试行业。文章首先介绍了虚拟仿真技术的概念和特点,然后详细分析了其在软件测试、硬件测试和系统集成测试等领域的具体应用。研究表明,虚拟仿真技术能够显著提高测试效率、降低测试成本、扩大测试覆盖范围,同时还可以模拟真实环境中难以实现的测试场景。

  • 标签: 虚拟仿真 测试技术 软件测试 硬件测试 系统集成测试
  • 简介:摘要:将虚拟现实技术和神经外科医学解剖、手术操作技术相结合,以神经外科医疗技术作为研究对象,设计并实现神经外科医疗虚拟仿真实训系统是目前非常重要的发展方向之一。本文在分析国内外研究现状基础上,通过探讨虚拟现实技术在神经外科手术实验教学应用中的优势,对虚拟现实的关键技术进行研究,包括三维建模技术、碰撞检测技术等。结合神经外科医疗的实验要点,从用户、模型、场景、功能等方面对系统进行需求分析,并给出虚拟系统开发总体架构。在分析神经外科医疗虚拟仿真实训系统设计基础上指出其主要发展趋势,从中可以看出基于VR虚拟现实技术对促进神经外科医学实验教学发展具有现实意义。

  • 标签: 虚拟现实技术 神经外科 虚拟仿真 发展趋势
  • 简介:虚拟财产没有价值,也不是劳动创造的,而是商家不当敛财、巧取豪夺的一个圈套。虚拟财产与真实财产的交易违背价值规律和价值交换规则,扰乱金融秩序,严重违反金融法。如果保护虚拟财产,将盗窃虚拟财产行为犯罪化,不但遏制不了虚拟财产盗窃案,反而会适得其反,引发更多这样的案件。并且会诱导更多的青少年和社会精英加入游戏队伍,造成人才的巨大浪费,还会使国家金融体系遭受重创,引发通货膨胀。因而,法律不是应当促进虚拟财产,而是应当限制虚拟财产;不是应当把盗窃虚拟财产行为犯罪化,而是应当把虚拟财产与真实财产的兑换行为犯罪化。

  • 标签: 虚拟财产 真实财产 虚拟世界 现实世界
  • 简介:如果简单的无线键盘还能让一些人觉得新奇,那么虚拟激光键盘就像是科幻电影中的神奇发明了。然而这项技术是目前真实存在的,而且不像其他种类的替代键盘,这种键盘的价格并不十分昂贵。用户能够在投影于各种物体表面的虚拟键盘上“敲打”所需的内容。这绝不仅仅是一种没有实际用处的技术时尚或噱头,虚拟激光键盘能够解决一个严肃的问题:因为按键过小,在使用PDA(掌上电脑)技术的应用软件时输入内容通常比较困难。

  • 标签: 键盘 虚拟 激光 科幻电影 真实存在 应用软件
  • 简介:寒风凛冽的冬季、厚厚的衣裳,很多人开始对网球场望而却步。这样的天气,不如约上二三好友坐在游戏机前,享受虚拟网球带来的快乐。后起之秀——《上旋高手》系列(TopSpin)Aspyr公司出品《上旋高手》系列于2003年首发,经过短短几年的发展,成长迅速的《上旋高手》系列已经和《VR网球》系列一并成为如今最具影

  • 标签: 网球场 电子游戏 虚拟网 体育游戏 体验 系列
  • 简介:随着网络技术的发展,虚拟实践作为一种新的实践方式日益重要并引起了人们的关注。从马克思主义实践观看来,虚拟实践之所以可能,在于现实的人的超本性。虚拟实践与现实实践既有联系又有区别:二者在本质上是一致的,它归根结底都是人的活动;但在活动主体、中介与客体以及功能上都有明显区别。作为人类新型的实践方式,虚拟实践的出现引起了人类生产方式、思维方式和生活方式等领域的巨大变革,对社会存在和社会意识的发展具有重大意义,同时它给我们提出了一系列的时代问题。只有从实践唯物主义出发,对这些问题给以科学解答,才能引导虚拟实践健康发展。

  • 标签: 虚拟 实践 人的主体性
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想