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  • 简介:摘要计算机信息网络的发展和普及,引发出一系列网络道德问题,计算机网络是把锐利的双仞剑,既为人类道德进步提供了难得的机遇,催动了人类道德发展的进程,也引发了严重的网络道德范。本文作者从网络道德范的表现入手,对网络范问题产生的原因、网络道德范的根源等问题,并提出解决这些问题的建议和对策。

  • 标签: 网络道德 失范 对策思考
  • 简介:RogerThornton,FortifySoftware创始人兼CTO,具有二十年软件开发经验。2002年,ROGER创建了FortifySoftware公司。此前,他曾领导过美国知名网站E^*TRADE的主要开发工作,主持过eBay网站的架构重设,并担任过很多成功创业公司的临时执行官。在更早时期,他还在CypressSemiconductor、Apple以及Sun等多家国际知名软件公司担任过技术和业务上的管理职位。作为软件安全领域的一名专业人士,Roger经常出席行业内的会议,并和许多公司保持着密切的合作。通过改进软件开发过程和技术,Fortify致力于帮助软件企业解决软件和信息安全的隐患。

  • 标签: SOFTWARE 软件安全 CTO SEMICONDUCTOR CYPRESS 软件公司
  • 简介:目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的张淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?张淳成功的秘密又是什么……

  • 标签: 目标软件 总经理 国际市场 《天骄》 管理者 创始人
  • 简介:2003年6月,IBM中国Linux解决方案合作中心在北京正式启动。该Linux解决方案中心的成立背后体现着政府对Linux的充分支持。截至2002年底,IBM已经在世界范围内开展了6300多个Linux项目,其解决方案的涵盖范围包括Web服务知道某些进行地震数据处理、金融计算和基因研究的大型超级计算机。通

  • 标签: IBM LINUX 操作系统 软件平台 电子商务
  • 简介:中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对话栏目有机会请到三方的相关负责人就他们之间的合作心得以及产品未来技术发展的方向作些介绍。

  • 标签: 科技 游戏产业 大洋 相关产品 开发经验 负责人
  • 简介:日前,魔龙公司联合盛大网络推出了一款名为《传奇世界——不死之身》的手机游戏,该游戏实现了手机网游与PC网游的首次互联巨通。随着手机技术的不断进步,手机不再是仅能玩简单益智游戏的终端,从手机上面我们也能获得丝毫不逊于网游的娱乐体验。对此,我们有幸采访了魔龙公司的CE0卢建先生。

  • 标签: 公司 CEO 手机游戏 益智游戏 PC网 手机网
  • 简介:非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?

  • 标签: 制作人 游戏 策划
  • 简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样的模式?它又如何操作?记者带着这样的疑问采访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO石海先生。

  • 标签: CEO 游戏 免费 蜗牛 收费模式 记者
  • 简介:每个项目经理都希望能有效地控制项目进度。但这件看似简单的事情,实际操作起来却常常不尽如人意。即使在成熟的大公司里,有着完善的项目管理流程,配备着一流的团队,项目延期事件还是频频发生。这里分析主要的三个原因

  • 标签: 原因 延期 项目管理流程 项目进度 项目经理 实际操作
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:随着Linux技术的不断成熟,以及64位Lintel(Linux、Intel)架构逐渐完善,Linux在企业中的应用和推广呈现出新的局面。比起那些昂贵的Unix系统,Lintel架构的性价比更为企业用户所接受。在这种需求的指引下,对Linux的支持和应用已经成为一种潮流。很多大型硬件及解决方案供应商最近都纷纷制定了相应的Linux战略。在他们的带动下,Linux上的解决方案和应用也变得十分丰富,使用户在处理企业关键业务(MissionCriticalBusiness)时有了更多的选择。

  • 标签: 企业 副总裁 LINUX技术 供应商 业务 战略
  • 简介:如今,随着网络和数字技术的发展,创意产业已经成为以动画、游戏及多媒体等多元化产业为代表的新兴行业。伴随这个新行业的兴起就需要大量的专业型人才,因此如何培养我国自己的原创型人才成为当今整个业界面临的重大课题。北京电影学院作为我国影视专业高等学府,在多元化人才培养上更是走在前面,为此我们特地采访了北京电影学院动画学院院长孙立军先生。

  • 标签: 北京电影学院 人才培养 多元化 动画 专业教育 院长
  • 简介:2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录网上地图仔细研究了前往这个名为“八号桥”的奇怪地址的路线,以防到时无法和出租车司机清楚描述我的目的地。然而出人意料地是上车后仅仅说出了“八号桥”的地名,司机就表示知道这个地方,看来“八号桥”应该是个很不平常的地方,古人云“山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵”,这八号桥莫非真是一个藏龙卧虎的所在?到了“八号桥”,却是一片风格古拙的建筑群,从装饰到布局形态各异,质朴之中透出艺术的神韵,确实非同一般。事后,我从网上查到,原来这“八号桥”是由旧厂房改连的一片创意产业园区,与北京的酒仙桥七九八厂颇有异曲同工之妙,而这“八号桥”已经被人称为是上海“时尚创意的中心”和“工业艺术旅游的新景点”。看来作为游戏研发公司的唯晶将其总部设在这里,确实颇具匠心,想必日日置身于如此充满创意的办公环境中,必能研发出独具创意的好游戏吧。找到唯晶公司所在的办公楼,按照门牌号码,乘电梯来到4层,却颇为诧异找不到任何室门,正欲从步行梯再上一层,我原来以为是装饰墙的地方打开了一扇门,亲自迎出来的正是记者前一天晚上在“创造之夜2007”活动中已经熟识的詹承翰先生。身为董事长,詹先生却非常平易,温和中透出儒雅。在办理完简单的来宾登记手续后,他首先带记者在公司内参观。虽然此前我已经粗略知道唯晶是一家颇具规模的游戏研发公司,但是当随着詹先生在其各个不同的部门及工作室间参观时,我还是没想到这家游戏圈中行事一向比较低调、从不显山露�

  • 标签: 信息科技 上海市 董事长 创始人 游戏 出租车司机
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会
  • 简介:以宜宾学院图书馆为例,对近几年高校图书馆借阅量普遍下降的现象进行了分析,指出高校图书馆要在思想观念、馆藏结构、服务意识、宣传推广等方面进行改革创新,才能适应网络化、信息化的时代发展,满足不同读者对文献资源的需求。

  • 标签: 高校图书馆 纸质图书 借阅量