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  • 简介:2009年5月19日晚全国电信网络大规模发生DNS解析故障,导致很多省市网站无法打开,官方声称是由于媒体播放软件“暴风影音”而导致的DNS故障,让我们再次感觉到应用软件也在影响着DNS解析,

  • 标签: 域名解析 DNS解析 心脏 管理 媒体播放软件 电信网络
  • 简介:在开源软件和非开源软件的讨论中有一个问题常常被忽略,那就是无论选择哪种操作系统或应用软件,都意味着在金钱、时间和人力上的巨大投入。保护这些投资和扩大投资回报率的能力,会随着系统选择的不同而有很大的不同。

  • 标签: 开源软件 非开源软件 应用软件 源代码 操作系统 文件系统
  • 简介:近来,各大游戏公司将代理《地狱之门:伦敦》一事吵得沸沸扬扬,代理金更是破天荒的被炒到了5亿多人民币,更传出九城老总朱骏亲赴美国谈判的消息。最终尘埃落定,九城以3500万美元的高价赢得了这个游戏的代理权。也许这个游戏真的很好,被称为《暗黑破坏神》的网络版,因为制作人员就是开发《暗黑》的原班人马。但是,中国的代理商们有必要将代理金炒得那么高吗?天价的代理金后面,正在暗自庆幸的是谁,吃亏的又是谁?

  • 标签: 代理商 金水 自主研发 《暗黑破坏神》 游戏
  • 简介:火热夏季,伴随着人们日益攀升的热情,我国游戏界规模和影响力最大的展会ChinaJoy正式在上海拉开帷幕。无论是众多游戏厂商还是狂热的游戏玩家,都为这场视听饕餮盛宴做好了准备。

  • 标签: 厚积薄发自主 带来网游 研发带来
  • 简介:随着计算机网络的发展,学生通过网络进行学习的积极性也逐渐提高,那么,如何提高学生在网络环境下自主学习的能力呢?我根据自己从事flash教学的经验,以flash的学习为案例,从四个方面介绍了如何在基于网络环境下提高学生自主学习flash的能力:1.快速搜索所需信息。2.确定目标,提供给学生参考。3.定期检测。4.综合练习。通过以上步骤,学生自主学习flash的能力确实得到了提高。

  • 标签: 基于网络 自主学习 FLASH 培养 能力
  • 简介:6月12日,第十二届中国国际软件博览会北京馆精彩亮相软博会。北京馆设于北京展览馆11号馆,总面积3750平方米,主题为“自主创新打造中国软件之都-创新应用,联合发展”。

  • 标签: 自主创新 软件 中国 产业链 北京展览馆 联合发展
  • 简介:在当今信息时代,网上学习系统在教育领域的应用越来越普遍。但是很多系统只不过是纸质教材的简单电子化,无法实现真正的个性化教学。本文首先提出通过建立一个基于本体驱动的自主智能知识导航系统。然后阐述了在具体的学习过程中,我们如何建立以用户为基础的个性化学习档案,最后分析如何利用主体网格的相关平台协作建立起智能化的自主学习系统。

  • 标签: 主体网格 本地驱动 自主学习系统
  • 简介:对于国内通用耗材厂商而言,2006年并不是个值得高兴的年度。2月和8月,美国爱普生、惠普连续向美国国际贸易委员(ITC)提出“337调查”申诉,称中国企业出口及销售美国的墨盒侵犯了申请人的专利权。一旦胜诉,中国企业将从此绝缘国际市场。“尽管本次官司的转机尚在,但这不是解决问题的根本方法,”国内通用耗材领导厂商原色公司发言人表示,“国内企业必须重新审视‘自主创新’这个沉重课题。”

  • 标签: 修远通用 呼唤自主创新 耗材呼唤
  • 简介:在信息技术课程的学习方法上,应突出研究性学习、协作性学习、自主性学习。通过小组合作学习,共同探究,运用协作式学习和发现式学习,不仅可为学生提供理想的学习认知工具,而且能极大地拓展教育教学的时空领域,有利于培养具有创新精神和实践能力的人才。

  • 标签: 信息技术 自主学习 能力培养
  • 简介:我们学院的培养目标“培养有爱心,有责任心,有一技之长,通晓一门外语的国际实用型人才”。英语作为我们学院的特色教学之一,深入到每个专业,每个班级,要求每一个同学都能在一个良好的英语学习氛围内学习基础英语和专门用途英语。然而现代教育资源分布的不平衡,人们对教育服务需求又越来越大。当今随着计算机网络的发展,在线自主学习已经是各个高校课程学习的一个重要组成部分,因为在这样的平台上,可以让学生灵活把握自己的学习时间和学习进度,有针对性地进行学习,提高英语学习兴趣,利用开放的互联网资源进行学习。本文结合作者的实际开发过程,重点介绍平台的主要功能和开发中使用到的相关技术。

  • 标签: 英语自主学习 系统开发
  • 简介:基于网络和课堂双平台的自主学习资源的开发及模式研究,充分利用网络技术与教学课堂有机结合,来提高课堂教学效率,培养学生的自主学习能力。网络技术进入了课堂,可以激发学生的学习兴趣,又有利于学生对课堂教学内容的理解和掌握。

  • 标签: 双平台 自主学习 学生主体性
  • 简介:2009年3月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007年增长766%,为电信、IT业等带来直接收入4784亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。

  • 标签: 自主创新 民族 《新闻联播》 网络游戏 销售收入 人民币