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  • 简介:每个社会都有自己的一套“游戏规则”。除了宪法、法律、法规、条例、规范之外,还有政治生活的原则,经济运行的法则,人际关系的准则等等。

  • 标签: 中国 三个代表 政治权利 民主权利 领导权威
  • 简介:游戏中“金矿”里的“金子”需要一块一块挖起来,挖得越多,每一关得的分数才越多,要是不挖,那就肯定没有成绩了。学习这件事跟“挖金矿”是一样的,学习得越多,知识积累得就越多,知识积累得越多,成绩才越好!

  • 标签: 游戏 孩子 知识积累 分数 学习
  • 简介:游戏”一词的使用频率越来越高。在市场经济条件下,一切似乎都成了游戏,连神圣的学术都成了游戏。法律是根本的游戏规则,但法律若无道德的支撑便无法运转。道德本身是脆弱的,须有信仰担保,才能保证人们的道德自律。当人们处于无信仰的生存状态时,各种游戏便都是深不见底的沼泽中的“游戏”。

  • 标签: 游戏 道德 信仰
  • 简介:在朋友的生日聚会上,晓荷一袭黑衣,衣领上斜斜别着一枚银色蝴蝶胸针,蝴蝶透明的翅膀随着她走路的韵律轻轻摇曳,自有一种风情与妩媚,却又是很端庄的,在姹紫嫣红的年轻女孩子当中格外引人注目。

  • 标签: 《自己跟自己的游戏》 中国 当代 故事 小璇
  • 简介:许多人对眼影的色彩都有一种偏爱,眼影盒里经常是一个颜色快用完了,而其它颜色只用去薄薄一层,甚至有的颜色从未动过。想想我们经常换不同色彩的服装,可是眼影只敢用一种。总是一个形象难免会沉闷,不妨尝试一下你从未使用过的颜色,多一些组合配搭,提高驾驭色彩的能力,为自己创造不同的个性表现。

  • 标签: 游戏 个性表现 颜色 色彩
  • 简介:全球化正在形成超出现代模式的政治新条件和新问题。现代政治的思维框架是国家政治与国际政治,这两个政治层次并不能有效解释和解决全球规模的政治问题,因此需要建立一种与全球尺度相配的全球政治分析框架。现代政治思维建立在敌对和争霸博弈的概念上,而全球化使得知识、信息和技术得到普遍化,因此,互相对称的策略模仿将导致各方都无利可图甚至自取其祸。另外,全球化导致各方在经济和生存上的高度互相依赖,一种以全球资本、通用技术和通用媒介结合组成的新权力正在形成对世界的网络式支配,这种新权力不再通过暴力优势而是通过服务优势而获得支配性权力,权力的新公式是:服务造就权力。于是,全球政治面临的问题不再是敌对争霸,而是如何达到最优共在。以非排他的共在原则为基础的新天下体系最有可能解决全球规模的政治和经济难题而达到世界和平。

  • 标签: 策略模仿 世界的内化 共在 天下体系
  • 简介:前天:“兄弟,吃了吗?”昨天:“大哥,在哪发财呢?”今天:“老大,几级了?”问法在变,生活在变。中国人已经踏过了由温饱到小康的泥泞小路,照理来说应该迎来发展的春天了。然而,生活实实在在给我们开了一个玩笑,伴随着物质文明的高速发展,精神文明先天和后天的不足却又显示出来。中华文明五千年的航船真的要在现世搁浅了吗?

  • 标签: “文化” 网络游戏 物质文明 精神文明 中华文明 中国人
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏机出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏机的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏机却违背了它的初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:<正>合同义务有先合同义务、合同义务和合同终止后义务,这是以时间关系为准对合同义务的划分。理论上,一般用合同义务和附随义务来概括全部义务。从私法自治的角度观察,合同义务是由当事人约定的义务,附随义务只是基于社会公平正义价值

  • 标签: 保险合同 保险事故 保险条款 私法自治 免责条款 保险标的
  • 简介:金融商品和金融服务的创新发展催生了金融消费者主体的形成,而基于信息不对称的金融业者和金融消费者之间的不公平交易关系,使得金融消费者的保护问题日益成为金融法的核心和各国金融监管的重要目标。金融消费者保护的关键节点在于金融商品的销售过程,以"推介行为"这一总体概括所有与金融商品有关的销售行为的概念入手,探讨金融商品销售环节中金融机构及其从业人员与金融消费者之间的权利义务关系,从金融商品销售过程中的说明义务、适合性原则等角度论述对金融机构以及从业人员的约束,从而实现金融商品、金融服务统合立法、统一监管的突破,达到倾斜保护金融消费者的目的。

  • 标签: 金融推介 说明义务 适合性原则 横向统合
  • 简介:中小游戏厂商要想活下去,只能依靠创新一途,但这很容易被巨头们借鉴,然后放在自己有版权的游戏之中,结果或许是版权有了,创新的活力没了

  • 标签: 移动游戏 圈地运动 版权 小游戏 创新
  • 简介:最早将电脑游戏引入课堂的,是我本人。学生在我的教导下,尝试去玩一些教学益智小游戏。从一开始我就认为,在少年儿童的生活中,游戏的存在是合理的。

  • 标签: 电脑游戏 课堂 少年儿童 学生 教学
  • 简介:儿童暴力专家指出,沉迷电子游戏的儿童跟别人交往的时间相应减少,社交技巧也不足。美国学校推行的一项试验计划发现,孩子少看电视和少玩电子游戏,性情会变得比较温和,不再好勇斗狠。这说明了电视暴力对儿童产生的坏影响,是可以纠正过来的。美国斯坦福大学的一份研究报告说,虽然过去的研究把接触传媒暴力与好勇斗狠挂钩,但还没有人提出对策。这份报告的作者,儿科助理教授鲁滨逊博士说:“电视暴力对孩子的影响实际上是可以纠正过来的。”报告发表在1月的《儿科和青少年医学文献》上,调查研究对象是加利福尼亚州圣何塞两所公立小学小三和小四年级的学生。一所小学的120名参加者没有受干预,充当对照组。另一所学校的105名小学生则在六个月内上18堂30到50分钟有关少看电视、录像带和少儿电子游戏的课程。该计划由接受过研究人员训练的普通教师推行。(责编亦文)好勇斗狠与游戏有关

  • 标签: 好勇斗狠游戏
  • 简介:游戏是儿童基于自己的兴趣和意愿而主动参与的一些具有一定竞争性、规则性、虚拟性、重复性、娱乐性,并能够给儿童带来愉悦体验的群体娱乐性活动。游戏活动是儿童道德的生发点,游戏的自发性、完整性和体验性使游戏成为德育世界的建造者。游戏规则是撑起儿童德育世界的"拱心石",游戏规则与道德规则之间相互贯通,使游戏成为儿童创造新道德的舞台。游戏精神的内核是道德精神,游戏内蕴的责任、公平、对话精神是游戏参演者——儿童道德成长的营养源,是儿童道德理念形成的范型。

  • 标签: 游戏 儿童 德育世界
  • 简介:中纪委监察部网站公布消息,北京市委副书记吕锡文涉嫌严重违纪,正在接受组织调查。至此,全国31个省区市均有省部级官员被调查,无一例外。从通俗意义上说,31个省区市的“无一例外”,实现了某种区域意义上的“全覆盖”。这个“全覆盖”,很是让舆论津津乐道。

  • 标签: 游戏 填图 反腐 中纪委监察部 全覆盖 副书记