简介:要写一篇回顾《电脑高手》历程的文章并不容易,毕竟走过的日子扳起手指来算有四年多了。这四年里,我们总共出版了50期杂志,像自己的孩子,你看着他成长起来,看着他变化起来。有时侯回想,一幕幕好似影集,把你定格在某分某秒,若要凑近去瞧个明自,会发现划痕、头发丝和孩童般纯真的笑容。这个时侯我笑了,就像照片里的孩子般笑了。简单快乐的背后有太多故事,它藏在杂志背后,不容易被发现。我不愿意把他们讲述出来,但是事情总需要有个交待,特刖是需要你讲的时侯,这很困难,但还是讲讲吧。如果说你比一般读者更关心杂志,那就会发现某些特殊的规律。比如到每年7、8月就会出现相关加页、变彩色的讯息,告诉你明年的它会是个什么样子。这个时间一般比邮局的征订会提前。因为一本杂志它需要变化,需要不断的变得相对合理、相对符合读者的状况和需要。然后到每年的1月或者头年的12月,你喜欢的杂志会做一个调整。这是个讯息,是通过调查,分析然后总结出来的一套思路,如果说7,8月好比承诺,那1月就是兑现。读者喜欢把它叫做改版,我更喜欢把它叫做定位调整。调整自然有人喜欢,有人反对,这很正常,好似你喜欢的女孩换了个发型。全新的杂志倾注了所有编辑的心血,它希望大多数人能够更喜欢,因此而作了改变。对于高手历年来的改变,我亲身经历,50期的时侯做个小总结。如果通过文章能让你感受到我们的激情,我们的志向,那就不需要再奢求些什么了。
简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。