学科分类
/ 1
14 个结果
  • 简介:近两年游戏行业在中国的欣欣向荣,让越来越多的年轻人在内心不断地涌起成才的渴望,我们当今所处的时代是一个人才流动越来越快的时代,几乎每天都会有不同的选择出现在面前,而每一个选择的背后又都有不同的诱惑。我们知道每一个选择都有可能影响到自己未来十年、二十年乃至终生的成与败。这些选择当中究竟藏着怎样的玄机?在它的背后又有着怎样的规律?到底我们该用什么去决定我们的选择,又靠什么去抵御那些无所不在的诱惑。向左走还是向右走?

  • 标签: 指南 求职 游戏行业 人才流动 可能影响 年轻人
  • 简介:今年年初全国网民热烈地“晒”了一把工资之后,引发了强烈的震动,据新东方在线(www.koolearn.com)数据中心反馈的信息显示,2006年12月至2007年3月期间,购买网络课程的人数比往年同期上涨了40%,其中有跳槽倾向的人士占据了一半以上。

  • 标签: 网络学习 跳槽 信息显示 数据中心 网络课程
  • 简介:拿到第7期《Office》杂志,我迫不及待地打开,像一场老朋友的约会,兴奋地一页页翻看,刚翻开几页,我禁不住叫起来:太酷了!

  • 标签: OFFICE
  • 简介:做电影一向许多CG人的梦想。回此,“天地英雄”的出现,从某种意义上来说,也是圆了中国CG人的一个梦想,尽管这只是开端。张艺谋和何平两位第五代导演几乎在同时开始了自己的武侠梦——“英雄”与“天地英雄”,并分别在去年和今年的影院掀起票房高潮。高科技的视觉特效是这两部片子共同的卖点。不过“英雄”的特效主要由澳大利亚的AnimalLogic公司完成,而“天地英雄”的特效则是由本土制作公司——华龙数码影视制作中心完成。这固然与投资成本有很大的关系,但何平对于国内数字制作公司的信心也是非常重要的——他认为国内制作公司已经具备了完成“天地英雄”特效的技术水平和条件。作为一部完全由国内制作公司完成的本土视效大片,无论从任何一个角度来说,“天地英雄”都是中国的CG行业历史上值得记上一笔的。所以,我们应该对华龙的CG人们所做的工作致以同行的尊重。而自公映以来,各路媒体都已经对“天地英雄”发表了各式各样的观点与评论,但是从CG业内人士的视角来评论这部片子,却还是第一次,我们把这些评论收集整理了一下,希望能够帮助华龙,以至中国的CG行业走的更高更远。

  • 标签: 英雄 天地 CG Logic公司 视觉特效 制作中心
  • 简介:CIW(CertifiedInternetWebmaster)培训认证是目前针对网络专业人员的国际权威培训认证之一(中国官方网站http://www.CWchina,com/).是全球发展最快的中立认证培训,根据全球两大考试机构VUE和Prometric提供的资格表明,CIW认证在美国已位居考试量第二位,

  • 标签: CIW培训认证 国际Webmaster协会 网络安全 认证体系
  • 简介:这款售价大约25万元的显示器肯定不是你我可以轻言购买的。HPDreamColorLP2480zx是专门为有专业图形制作需求的人士设计的。而HPDreamColor概念则是HP与DreamWorks联手合作开发的项目.旨在为使用者提供在任何应用程式、装置和介质之间一致与准确的颜色表现。

  • 标签: HP 专业人士 图形制作 合作开发 显示器 使用者
  • 简介:我是一名计算机专业本科四年级的学生。去年10月,我作为我的母校——哈尔滨工程大学与日本电气通信大学短期交换留学项目的一名学生,远日本开始了为期一年的短期留学生活。在日本这一年留学时间内的所见所闻、所学所想,对我来说是一段非常不同寻常的经历,

  • 标签: 留学生活 学生 短期 母校 学时 四年级
  • 简介:现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或障碍,使得他们无法像正常人一样进行看似简单的游戏操控或从游戏中获得视觉、听觉上的华丽享受。如何让这些残障人士也可以体验游戏并从中找到快乐呢?本文作者向大家分享了他在为残疾人士制作游残时的相关经验,希望能给读者朋友们带来一些启发。

  • 标签: 残疾人 游戏 制作 正常人群 视听效果 残障人
  • 简介:一男子利用微信诈骗他人钱财27万余元,被上网追逃,民警经过调查,远河北将其抓获。近日,河口公安分局成功破获这起诈骗案,嫌疑人被依法刑事拘留。

  • 标签: 诈骗案 河北 民警 河口 男子 东营
  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.

  • 标签: EA 实地考察 游戏开发 企业文化 ETC 技术骨干