学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:许多用户都抱怨戴尔雷打不动的灰色外观设计,就像IBM死抱着黑色机身设计不放一样。不过这款戴尔05年最新发布的InspironXPS2着实让大家大跌眼镜,铝制横条散热机壳,配有发光LED彩灯,完全一副专为玩家设计的样子。过去银灰色的死板外观特征一点也看不到了!

  • 标签: 游戏笔记本电脑 LED彩灯 外观设计 性能
  • 简介:在重量级的分销商出现之前,宝洁大直供.大分销的梦想或许只能停留在梦想阶段,与分销商的斗争也将继续延续。

  • 标签: 游戏 圈子 分销商 重量级 大分销 梦想
  • 简介:在如今的互联网圈,最为人所熟知的“倒霉蛋”恐怕就是Twitter了。这家微博行业的“祖师爷”在移动互联网时代忽然遇到了前所未有的危机,用户数量停滞不前,商业化变现遥遥无期,不仅被老对手Facebook越甩越远,也被后来者Snapchat、新浪微博全而超越。

  • 标签: TWITTER 创始人 FACEBOOK 互联网时代 游戏 权力
  • 简介:摘要随着我国教育工作发展的逐渐推进,我国教学水平得到很大程度的提升。幼儿园教育在教育工作中的重要性日益突出,其对学生的身心影响相对较大。就幼儿园孩子来说,其年龄还相对较小,认知能力还相对低下,给予其有效的游戏化教学方法是很有必要的。本研究将以此为主要内容,探究在幼儿园课程中促进游戏化多样性发展的重要性,并给出具体的加强措施,以供参考。

  • 标签: 幼儿园 游戏化教学 游戏活动 多样性
  • 简介:摘要为了有效地提高对《游戏原画设计》课程期末考核学生技术技能掌握能力的准确性、教师教学改革实践的精准性、考试考核成绩的公正性,本文提出一系列《游戏原画设计》课程考核方法和评价机制,以达到完善《游戏原画设计》课程教学监督体系,以稳抓学生专业基础能力为主,以培养项目管理体制学习能力为辅,从而更好的提升教育教学质量,提升学生学习能力和工作质量。

  • 标签: 游戏原画设计 课程考核 评价机制
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:中职体育教师在游戏教学中根据中职学生的特点,课前充分准备;教学过程中合理制定规则、正确引导学生积极活动;课后做好总结、启发教育工作是取得良好教学效果的重要途径。本文主要从以上三个方面对如何有效组织游戏活动教学做探讨,希望能对中职体育教师一些启示,达到提高游戏课教学质量的目的。

  • 标签: 中职学生 组织 游戏活动
  • 简介:啤酒游戏是1960年代MIT的Sloan管理学院设计的策略游戏,是供应链中"牛鞭效应"研究的一个里程碑。对于当前英文版的啤酒游戏,学生往往理解不到位或者认识出现偏差,致使游戏难以取得应有的效果。为了物流专业实践教学的需要,有必要根据实际操作对啤酒游戏进行重新设计。

  • 标签: 啤酒游戏 牛鞭效应 物流管理 实践教学
  • 简介:现在,大品牌希望借助资源优势,垄断或部分垄断小终端,进而形成对竞品的排斥,这种做法能奏效吗?短期内一定是有效的。毕竟,小终端一直不受大品牌重视,在大品牌的通路费用投入中分得的份额极小。在销量没有增加的情况下,突然获得大品牌的费用投入,没有理由不配合大品牌的活动。

  • 标签: 游戏 老鼠 资源优势 品牌 终端 垄断
  • 简介:摘要我国现代著名教育家陈鹤琴先生曾说过“小孩子生性好动,以游戏为生命的。”以游戏的方式进行教学,不仅可以激发学生的学习兴趣、积极性,同时能有效地促进学生的身心健康发展,为终身体育打下基础。笔者主要通过设置适宜场地,发掘新颖器材;创设生动情境,体验不同角色;强调规则方法,确保有序安全;运用小口号,创编提升游戏四个方面进行阐述,意图用游戏让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中不知不觉地掌握运动技能,达到焕发体育课堂活力的目的。

  • 标签: 游戏 体育课堂 焕发活力
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:从单机游戏到PC端联网、页游和现在的手游,游戏的载体、类型在不断变迁,在看似随意又充满创意的行业,实际最根本的却是物质决定意识。手游的开始至今不过10年,却已经取代了其他游戏形式,占据了最多的市场,只因手机已成为最普遍的智能设备,有了超过5亿的玩家。而硬件的水平决定了游戏的高度,从俄罗斯方块到《王者荣耀》,手游追赶着端游的过程实际也是移动端追赶PC端的写照,二者之间的距离正越来越近。

  • 标签: 单机游戏 进化 俄罗斯方块 游戏形式 PC 创意
  • 简介:摘要游戏精神是幼儿教育的核心价值,也是对幼儿教育的最本质把握。只有关注游戏精神,才能回归幼儿教育的本真,才能更深层次认识、理解与培养幼儿。幼儿行为习惯的养成应该在游戏精神的引领下进行。幼儿园应让教师充分认识到游戏精神的意义和价值;让幼儿园的游戏活动成为幼儿行为习惯养成的载体;开展多样化的家园合作,让家长了解游戏精神,共同培养幼儿良好的行为习惯。

  • 标签: 游戏精神 幼儿发展 行为习惯
  • 简介:小学生具有天生爱玩的性格特点,他们集中在一件事情上的注意力极为有限,小学体育属于实践性较强的科目,但因为学习内容较为枯燥单一,同样无法吸引学生的注意力。针对小学生的这一天性,笔者认为采用游戏教学法对提升体育教学效果能够起到良好的作用。小学体育教学中,运用游戏可以激发学生对体育训练的兴趣,从而激活体育课堂。该方法能够增强体育课堂的趣味性和生动性,让学生更容易投入到学习中。下面笔者将围绕小学体育课堂的游戏教学法展开简要论述。

  • 标签: 游戏教学法 小学体育 个体差异
  • 简介:2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网 瞄准 营销 游戏玩家 信息产业部
  • 简介:随着互联网和网络游戏的发展,网络游戏中虚拟财产的纠纷越来越多。面对新兴的虚拟财产,我国在理论上存在着较大争议,立法上存在着法律空白,在解决纠纷的实践中面临着诸多困难。本文立足于网络游戏虚拟财产的研究,针对网络游戏虚拟财产保护做出一定的分析和探讨。

  • 标签: 虚拟财产 纠纷 法律保护
  • 简介:与绝大多数企业家相比,林奇更早地看到了创业所能带来的荣耀与财富。几乎在一年之内,光环与成功都在一张稚气未全部消逝的脸上找到了落脚之处。这种在短时间内积聚的能量在持续释放,以今年6月30日市值为节点,游族网络的总市值为273.55亿元,林奇个人持股比例为35.13%,依此计算其个人财富为96.1亿元。

  • 标签: 林奇 游戏 个人财富 持股比例 企业家 市值
  • 简介:8月11日.上海张江高科园区应用材料公司(AppliedMaterials.Inc)中国总部,陈荣玲指着大堂里“应用材料中国公司”的Logo.自豪地告诉记者:“这里即将正式更名为应用材料中国控股有限公司’!”

  • 标签: 应用材料公司 游戏 勇敢 中国公司 有限公司 LOGO