简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,
简介:如果说2003年在这里讨论Web2.0的话,那么会被许多人看成先行者,而今,喧嚣过后,似乎有些老调重弹了。而反过来提到动态业务,似乎属于SOA的领地,于是我们应该去探讨Web服务,探讨集成,探讨ESB(企业服务总线)。可是动态和Web2.0放在一块讨论,也就是我一开始提到的不伦不类了,这么做的理由很简单,我埋了一个很明显的圈套,仅仅为了让各位看官有足够的耐心看完我下面的文字。
文化部将对网游进行动态管理监管与审批更加严格
建立动态业务的Web2.0——Web2.0网站的一些思考