简介:摘要:目的:分析喹硫平和帕罗西汀联合用药对于双相感障碍患者治疗疗效和安全性。方法:选取2018年4月至2019年10月在我院治疗的双相情感障碍患者120例,按照数字法随机分成实验组和对照组。实验组采用喹硫平和帕罗西汀联合治疗,对照组采用帕罗西汀治疗,对比两组患者的治疗效果和不良反应发生率。结果:通过对比两组患者的治疗效果和不良反应发生率,实验组各项数据均优于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论:对双相感障碍患者采用喹硫平和帕罗西汀联合治疗可以在很大程度上提高患者的治疗效果,提高患者的生活质量,具有较高的安全性,值得被临床应用。
简介:【摘要】目的:对妇科疾病进行KTH整合式护理干预,做好自我效能、主观幸福感分析。方法:通过选取妇科疾病患者共计60例,对照组、观察组采用常规护理干预、KTH整合式护理干预,做好效果分析和比较。结果:通过对两组患者进行自我效能量表评分,观察组护理后自我效能评分优于对照组,二者具有一定差异(p<0.05)。通过对两组患者进行幸福感指数的比较,观察组幸福感指数优于常规组,二者具有一定差异(p<0.05)。结论:对妇科疾病进行KTH整合式护理干预,在提升主观幸福感的同时并改善生活质量。
简介:摘要:脑梗死后肢体活动障碍常导致患者康复速度缓慢,影响生活质量。增强现实(AR)交互体感互动游戏(TBGI)已被越来越多地应用于康复治疗领域。本研究探讨了AR交互体感互动游戏在脑梗死患者肢体康复治疗中的应用价值。采用随机对照试验方法,将脑梗死后肢体活动障碍患者分为实验组和对照组。实验组采用AR交互体感互动游戏进行康复治疗,对照组采用常规康复训练。研究结果表明:在治疗期间,实验组患者在肢体运动功能、运动协调性、平衡能力等方面的改善程度均明显优于对照组(P<0.05)。实验组患者康复速度加快,活动自主性增强、生活质量及心理状态得到显著改善。说明AR交互体感互动游戏在脑梗死康复治疗中具有较高的应用价值。本研究为脑梗死后康复治疗体系的创新提供了有益的参考。
简介:【摘要】目的 探究基于Peplau人际关系理论护理对老年帕金森患者不良情绪、生活质量及病耻感的影响。方法 选取2019年1月至2020年12月于我院神经内科接受治疗的86例老年帕金森患者作为研究对象,依据随机数字表法分组,每组各43例。对照组接受常规护理,观察组在对照组的基础上接受基于Peplau人际关系理论护理。比较两组患者的不良情绪、生活质量及病耻感。结果 干预前,两组患者的SAS、SDS、SSCI、PDQ-39比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预后,两组患者的SAS、SDS、SSCI、PDQ-39均明显降低,且观察组均显著低于对照组(P
简介:摘要:目的:探究医护一体化感控管理模式对手术室医院感染及护理质量的影响。方法:选取2020年9月-2021年9月我院收治的88例手术室患者作为研究对象,按照是否采用医护一体化感控管理模式的护理方式将其分为参考组和研究组。并通过护理有效率、护理质量对研究结果进行评判。结果:采用医护一体化感控管理模式的研究组护理有效率为97.72%,高于参照组的88.63%。并且研究组的病房管理、重点环节管理、基础性管理评分也高于参考组。且经数据软件分析P
简介:摘要目的观察馥感啉口服液治疗儿童原发性肾病综合征(PNS)合并上呼吸道感染的临床效果。方法共选择108例PNS合并上呼吸道感染的患儿,随机分为对照组54例和治疗组54例,对照组给予西医常规治疗,治疗组在对照组治疗基础上给予馥感啉口服液治疗,治疗3天为1个疗程,判定临床效果。结果经治疗后,治疗组发热、咳嗽、气喘、咽喉肿痛等症状消失时间均明显低于对照组(P<0.05);治疗组总有效率为92.59%,对照组总有效率为75.93%,两组疗效比较,治疗组优于对照组(P<0.05)。结论馥感啉口服液治疗儿童PNS合并上呼吸道感染,效果理想,值得推广应用。