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  • 简介:摘要 《专利法》第26条第4款规定,“权利要求书应当以说明书为依据”,即权利要求书应当得到说明书的支持。权利要求的概括范围是否合理,需要站位所属技术领域的技术人员,充分结合现有技术进行判断。本文结合实际案例,对“以说明书为依据”和“所属技术领域的技术人员”之间的关系进行了讨论。

  • 标签: 所属技术领域的技术人员,以说明书为依据,概括
  • 简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。

  • 标签: 大学生 游戏 教育 教师
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。

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  • 简介:摘要:现在Photoshop的贴图绘制技术在三维建模中得到广泛运用,笔者就从技术层面来讨论Photoshop的贴图绘制技术在建模中的运用。通过对目前流行的几款网络游戏的归纳.总结了网络游戏角色模型的一般需求。并能够运用筒单的方法制作出游戏需求的角色模型。

  • 标签: Photoshop 游戏建模 应用分析
  • 简介:【摘要】填数游戏形式多样,出题灵活,对填数游戏这类问题的解法进行分析。

  • 标签: 数学 填数游戏 解法
  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展的时代,电子游戏已成为新生代必不可少的社交娱乐方式。作为主流文化载体的游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手的特点,成为中国文化与中国形象海外宣传的主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度的中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高的国产游戏《原神》的文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海
  • 简介:摘要Flash游戏是一种网络兴起的游戏形式,因其游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小等优点而深受广大网友欢迎。在网络图像、动画的传输上,Flash有着得天独厚的优势,Flashplayer及其插件的高普及率使得Flash成为网页游戏开发者的宠儿。

  • 标签: AS2.0 游戏 设计开发
  • 简介:

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  • 简介:摘要:在幼儿教育中游戏化教学活动是极为重要的教学方法之一。玩是幼儿的天性,课程游戏化符合幼儿的实际发展需求,所以将教学内容与教育游戏相结合可以有效优化教学过程,让幼儿的注意力可以始终集中在教学中,以此来激发幼儿对于课程的学习兴趣,更加提高了幼儿的课程参与度,让幼儿在学习中体验到学习的乐趣,从而对学习产生强烈的好奇心和积极性,从而达到促进幼儿全面发展的教育目标。本文将对课程游戏化幼儿教育活动展开探讨,结合幼儿的实际特点与教学内容提出课程游戏化有效的教学改革方案,希望可有效增强幼儿教育综合水平。

  • 标签: 课程游戏化 幼儿教育 培养策略
  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。

  • 标签: 游戏存档 Vue SpringBoot Element-UI Vuetify
  • 简介:摘要:游戏化教学符合学生的生长规律和天性,它能将机械化的讲授变成学生最乐于接受的方式,对于改善师生关系和提高学生注意力都有效果。本文对小学语文游戏化教学过程中存在的问题进行分析,并探讨小学语文游戏化教学问题产生的原因,进而提出小学语文游戏化教学的有效策略,为一线语文教师开展游戏化教学提供一定支持与帮助。

  • 标签: 小学 语文 游戏化教学
  • 简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。

  • 标签: 原神 文化传播 游戏媒介
  • 简介:摘要:自主游戏作为孩童的一种游戏形式,在促进幼儿的身心发育上具有无可替代的作用。在这种活动中,有效互动能够增长幼儿的经验,通过体验合作和对抗,增强自主性与创造性,促进幼儿能力的进一步成熟。而小班幼儿的自主游戏现在更为注重个性发展,需要教师在教学过程中不断调整支持。教师通过引导鼓励幼儿的活动,使其产生对教师的认同与依赖,提高对游戏的参与度与,在主动中发展。另外,教师应在游戏中帮助学生理解其扮演的角色和行为,培养学生的观察能力与运动能力。本文从具体的行为对策出发,在小班幼儿的自主游戏中加以指导与支持,学生在游戏中能更多方位地发展。

  • 标签: 支持 小班幼儿 自主游戏
  • 简介:1.0.5A考虑到二氧化碳灭火系统一旦发生误喷或泄漏,很可能对人员造成伤害。在我国曾先后发生过几次不同程度的二氧化碳灭火系统误喷及储瓶间二氧化碳泄露事故,造成了人身安全事故。为避免因系统误动作或泄漏引起的人身伤害,规定经常有人停留的场所不应采用二氧化碳全淹没灭火系统。

  • 标签: 二氧化碳灭火系统 设计规范 国家标准 修订 人身伤害 泄露事故
  • 简介:摘要随着“互联网+”应用的不断深入、移动终端设备的迅速普及、移动产品盈利模式及支付的日益成熟,移动游戏成为热门领域,全新的应用与娱乐模式的开创带来强劲的人才需求。高职院校作为技能型人才输送的重要机构,应该在“大众创业、万众创新”等新常态背景下,抓住产业发展机遇、立足本校资源与优势,充分运用“互联网+教育”的思维、理念与模式,进行产教融合的多元化创新型移动游戏人才培养,与迅猛发展的行业潮流接轨。

  • 标签: 游戏开发 人才创新 能力培养 机制研究
  • 简介:摘要:随着当前社会经济飞速发展,人们开始更多地追求精神生活的满足和个人身体素质的提高,因而体育活动开始越来越受到人们的关注。而篮球作为体育运动中最具有竞技趣味性的运动之一被广泛喜爱。对于如何增强篮球课的趣味性,避免学生因为传统体育课的上课体系而对篮球课感到无聊和枯燥,以及如何强化学生篮球的训练程度,是现在体育教学中应该要重视的问题。本论文从不同方面阐述体育游戏在篮球训练中的作用,希望为研究篮球训练的专家和学者提供理论惨依据。

  • 标签: 体育游戏 篮球训练 研究
  • 简介:摘要:把音乐游戏运用到音乐课堂中可以激发学生的学习兴趣,提高课堂效率,还可以让学生更容易理解学习的音乐知识。因此,教师要不断创新自己的教学水平,通过不断努力,给学生创建一个高效快乐的音乐课堂。本文主要探讨了小学音乐教学中如何实施音乐游戏

  • 标签: 新课改 小学音乐 音乐游戏
  • 简介:摘要儿童传统民间游戏是对于幼儿有着重要的艺术价值.通过访谈法、问卷调查法,分析了儿童民间游戏在幼儿教育中的应用,阐述了儿童民间游戏在幼儿教育中的应用价值,并结合理论知识和实践经验提出了儿童民间游戏在幼儿教育中实施运用的若干建议,并对民间游戏的未来进行展望。

  • 标签: 民间游戏 幼儿教育 现状 艺术价值 应用