简介:摘要 《专利法》第26条第4款规定,“权利要求书应当以说明书为依据”,即权利要求书应当得到说明书的支持。权利要求的概括范围是否合理,需要站位所属技术领域的技术人员,充分结合现有技术进行判断。本文结合实际案例,对“以说明书为依据”和“所属技术领域的技术人员”之间的关系进行了讨论。
简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。
简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。
简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。
简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。
简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。
简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。