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  • 简介:因为要在春节前提前赶出2月号,编辑部已经进入的疯狂的忙碌中,对于本栏目而言,催稿的压力也不小,“喂,迦楼罗老弟吗,赶快把连载的《五轮本生记》发给我,什么,头不小心撞破了动手术了,呃,先多多保重身体……”,“大灰狼,稿子稿子,再不拿来我要杀人了”,类似的一幕不断的上演……(说明:最终,迦楼罗还是为大家赶出了小说连载,在此致以深深的谢意!)。众多作者和编辑的不懈努力,才最终产生了这本杂志,希望大家喜欢,希望我们能做的更好!黑龙

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  • 简介:2005年,从“性感烤鸡”到“Zotob”(又称“极速波”),新病毒层出不穷,让杀毒软件疲于应付。64位操作系统的横空出世,让64位病毒也有了“表演”的舞台;智能手机的兴起,手机病毒也借机兴风作浪;“流氓软件”一经披露,立即引起轩然大波;“主动杀毒”概念再度抛出,一日寸间讨论激烈…

  • 标签: 杀毒软件 64位操作系统 智能手机 手机病毒 新病毒
  • 简介:1、颐和园颐和园位于北京市海淀区境内,是我国现存最完好规模较宏大的古代园林。颐和园包括万寿山,昆明湖两大部分。园内山水秀美,建筑宏伟,布局和谐,在世界古典园林中享有盛誉。

  • 标签: 中国 颐和园 古代园林 古典园林 海淀区 北京市
  • 简介:1.颐和园颐和园位于北京市海淀区境内,是我国现存最完好规模较宏大的古代园林。颐和园包括万寿山、昆明湖两大部分。园内山水秀美,建筑宏伟,布局和谐,在世界古典园林中享有盛誉。

  • 标签: 中国 颐和园 古代园林 古典园林 海淀区 北京市
  • 简介:笔者是一个Linux网站的管理员,网站的Web服务器的系统软件构架是RetHat9.0+PHP4.12+MYsql3.23+Apache1.39,硬件采用的是DellPowerEdge16000SC(2、4GHzIntel至强处理器,512MBDDRECC内存,36GBSCSI硬盘)基础型服务器。

  • 标签: 大容量内存 至强处理器 512MB 网站 SCSI硬盘 DDR
  • 简介:1.莫高窟莫高窟俗称千佛洞,位于甘肃省敦煌市东南25公里的鸣沙山东麓崖壁上。莫高窟现存洞窟492个,壁画45000平方米,彩塑2400余身,飞天4000余身,是一处由建筑,绘画,雕塑组成的综合艺术殿堂,是世界上现存规模最宏大的,保存最完好的佛教艺术宝库,被誉为”东方艺术明珠”。

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  • 简介:目前的MP4市场普遍以2.8英寸的屏幕为主,追求屏的趋势依旧强劲,各大品牌已经纷纷推出3.0英寸屏幕的产品作为竞争卖点。而JXD931属于金星的"面"子新品系列的一员,3.6英寸的大屏幕增加了不少的卖点。

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  • 简介:我是一名Blog(博客)写手,在试用了诸多提供Blog服务的网站后,仍觉得不爽,于是自己建立了一个Blog网站,但麻烦辜接踵而来。上网费、空间租用费、域名租用费和维护费等各种费用让我捉襟见肘……后来,在几位游客的建议下,我决定在网站上投放广告,以网养网。

  • 标签: GOOGLE BLOG 网站 上网费 维护费 域名
  • 简介:如果说有什么行业创造了世纪初的炫目传奇,那么非移动通信和互联网莫属。目前中国移动电话用户数已超过6.27亿户,而根据中国互联网络信息中心(CNNIC)1月13日发布的《第23次中国互联网络发展状况统计报告》,中国网民已经达到2.98亿。庞大数字背后隐藏着怎样的内在驱动力?

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  • 简介:不知何时起,一些想当然的、口耳相传的错误观念在蔓延,影响着人们对电脑的认识与使用,严重地甚至会影响系统的安全和损坏电脑。本文将系统、硬件、软件、网络等方面危害甚广的十误区一一揭露出来,并从根本上分析它们、铲除它们。

  • 标签: 电脑认识 认识误区
  • 简介:1969年9月2日,位于美国加州大学和斯坦福大学等地的4台高级计算机被连接到一起,构成了阿帕网(ARPANET)。阿帕网原本是美国国防部在冷战期间推出的产物,是为美国军队服务的。谁也没想到,它却发展成为互联网的前身。1972年10

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  • 简介:我是QQ,现在是网迷们最炙手可热的好东西。大家都非常喜欢我,为了得到我,很多人都不惜用不光明的“黑客”手段。尤其在网吧里,我被从原小主人身上强制性地剥离了下来,令他因为失去我而感到难过和无助,而我却不得不服从现主人的命令……因此,我恳求网友小菜给我请了六名来保护我的“护卫亲兵”,使我和主人的关系牢不可破。

  • 标签: QQ聊天软件 数据安全 QQ代理公布器 “QQ保镖”
  • 简介:制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。

  • 标签: 《神话时代》 网络游戏 游戏制作 开发过程
  • 简介:看罢《神话时代制作揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

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