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  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:本文介绍了一种合理而有效用户管理与计费方法,通过网莫技术实现对用户访问的控制、判断数据包合法性,并传递合法数据包、丢弃非法数据包,最终完成计费工作,可以较好地满足校园网多样的计费要求。

  • 标签: 计费网关 校园网 Linux 设计 数据包 计费方法
  • 简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。

  • 标签: 程序设计 精讲多练 案例教学 课程设计 教材建设 考试改革
  • 简介:本论文以基于.NET的图书管理系统为题,主要叙述了图书的借阅、查询、管理等基本功能以及对各个模块的添加,修改,删除和查询等功能的实现过程。使图书的各种信息更具系统,规范和自动

  • 标签: 图书管理系统 ASP.NET SQL Server2005 B/S
  • 简介:目前灾害符号的认知问题越来越受到人们的重视,因此灾害信息图标网站有其较大的应用价值。本文简要介绍了灾害信息图标网站的实现过程,采用ASP.NET技术,基于洲览器服务器(B/S)模式,实现了灾害信息图标的介绍平台和交流论坛两大功能。

  • 标签: 灾害符号 认知 ASP.NET B/S
  • 简介:本文设计的激光投影虚拟键盘是基于OpenCV结合图像摄像头和980nm一字红外激光和980nm红外滤光片以及键盘投影激光组成。软件系统采用matlab、VisualStudio及OpenCV等工具进行协同设计,经过实验和测试本虚拟键盘可以准确定位和检测手指的位置。

  • 标签: OPENCV 图像处理 激光投影
  • 简介:最近,Microsoft越来越多地将重点转向设计模式。如果不熟悉模式的话,猛地被一些新术语和陌生的UML图所淹没,会让人一下子接受不了。但是这种模式上的重点转移,并不代表方法上的迁移与词汇上的改变一样大。Microsoft.NET框架基类库(BCL)已经广泛使用了模式,并且大家可能已经熟悉一些最常见的模式,只是没有意识到而已。

  • 标签: 设计模式 MICROSOFT.NET框架 .NET框架 UML 基类库
  • 简介:在不进行定制的APP开发的前提下,采用EasyConnect技术架构,搭建远程办公系统,将指定的应用程序以虚拟图像发布到各种终端,让移动办公的用户安全接入总部业务内网、快速操作业务系统并进行数据传输.

  • 标签: 移动办公安全机制角色授权
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:本文以学校课程案例为基础,对课程存在的问题,课程改革内容,改革的突破点以及课程考核方法进行研究讨论,分析如何提高网页制作课程教学的质量,经过一年的实践,改革初见成效。

  • 标签: 课程改革 教学内容 教学方法 网页设计
  • 简介:一、前言电子政务外网平台建设是新时期建设服务型政府的重要举措,对加快政府职能转变,提高工作效能和管理能力、决策能力、应急处理及公共服务能力,促进社会监督,具有十分重要的意义。经过几年来的投入和建设,中国统一的国家电子政务外网已初步建成,横向连接了118个中央单位和14.4万个地方单位,纵向基本覆盖了中央、省、地、县四级,承载了47个全国性业务系统和5000余项地方业务系统。

  • 标签: 政务外网 移动化 地方单位 横向连接 四级 管理能力
  • 简介:智能家庭的出现得益于现代计算机技术,网络通讯技术,自动控制技术的飞速发展,基于智能家庭网络平台,实现家庭住宅的智能,用户可以通过它在网上冲浪,观看电影,在家办公,网上订货,远程教育等等,其目的是使人类的生活更简便,更高效,更舒适,极大地提高了生活质量,同时,引发了新的家庭教育模式的转变,人们不仅要重视基本的家庭教育内容,而且,要提高计算机教育在家庭教育的地位,随之而来的计算机教育正在城市家庭中普及,有些家庭几代人都在追赶计算机学习的热潮,显而易见,智能家庭正朝着我们走来。

  • 标签: 家庭智能化 智能家庭 家庭网络
  • 简介:企业档案信息建设是企业档案事业适应时代和社会发展的必然选择,是企业档案事业走现代发展道路的客观要求,是提升企业档案管理水平、开发企业档案资源的必由之路。基于企业档案信息建设的重要性,本文重点阐述了企业信息建设的基本内容,即"一个中心,三个基本点,四项支持",指出并强调企业档案信息建设应注重档案信息与企业信息的协同发展。

  • 标签: 企业档案 档案信息化 信息化建设
  • 简介:在实际商用的个性推荐系统中,调度框架作为连接推荐算法和产品功能之间的纽带,会直接决定用户在什么时间、什么地点(位置)看到什么样的推荐内容,以及达到产品期待的推荐效果、所要消耗的资源和成本。因此,可以说调度框架决定了企业最终向用户提供的个性推荐服务的最终质量。

  • 标签: 个性化推荐系统 框架 调度 产品功能 推荐算法 用户
  • 简介:数字校园给中职学校办公、教学、管理、服务带来了新的机遇和挑战,同时也对中职学校的信息水平提出了更高的要求,文章就中职学校数字校园的发展现状、建设目标、建设思路、建设内容进行了详细的分析和说明。

  • 标签: 中职学校 数字化校园 信息化
  • 简介:摘要本文从当今“数字油田”的需求角度出发分析了油田信息的应用现状及所面临的若干问题,并提出了解决思路,采用当前GIS的热点之一面向服务的架构体系并研究了新的形势和技术条件下开展油田信息建设的若干关键技术。

  • 标签: 油气勘探 信息化 SOA架构
  • 简介:关于将"办公自动(OfficeAutomation,,OA)"改为"办公信息系统(OfficeInformationSystem,OIS)"的问题,去年在OA'2000会议上我就对大会秘书长马慕周先生谈了我的"不宜轻易改变"的意见.现就此谈一点看法.

  • 标签: 办公自动化 办公信息系统 办公室
  • 简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费的CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC的网站设计与开发的流程,对使用JTBC进行网站开发有一定的借鉴意义。

  • 标签: 网站设计
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:20世纪70年代,OA办公自动化作为"电脑代替手工操作"无纸化办公的先驱,走入了政府机关及企事业单位,成为了衡量其实现现代管理的标识。进入21世纪后,随着信息快速发展,各企业机构对信息的依赖越来越紧密,OA系统也相应的走完了独立办公的自动化时代;在大互联网背景下,OA系统正向整合、智能、互联互通、相互融合方向迈进。人们也从关注OA系统的技术水平、经营管理效益,向关注业务连续方向转变,确保OA信息系统关键性业务连续,抵御各种潜在威胁,建立业务连续性管理机制已经成为现代企业运营管理的重要工作。

  • 标签: OA办公自动化 网络信息系统 顶层设计 业务连续性 OA系统 OA信息系统