简介:摘要本文简要介绍了远程抄表采集端的硬件系统,在此基础上设计了基于多跳网络远程抄表系统的关键组网算法和采集数据算法,能过高效完成远程抄表任务。
简介:QQ好友发了个论坛链接给我,打开一看.原来是一个玩具公司的论坛因为临近春节.正在开展有奖发帖的活动。活动规则是这样首先,游戏组织者发活动帖子,网友们踊跃跟帖,中途跟帖逢7的倍数有奖,取前10名,有活动截止日期。看看帖子,己经有十几位朋友的帖子了.那么要怎么作
简介:摘要本文从中职教育的特点出发,阐述了计算机教师如何提高自身素质,提高专业技能水平,引导学生提高对计算机专业课程的兴趣,培养出合格的中专生。
简介:继上期杂志文章(见10月《程序员》119页)之后,本文进一步对APM的概念以及各厂商的产品作了详细阐述,并对各种厂商产品的优化和不足之处提出了一些参考意见。
简介:2011年12月7.8日,黑莓亚洲开发者大会在新加坡新达城国际会议中心召开。此次会议,黑莓首次正式展出新一代移动平台BlackBerry10、BlackBerryPlayBookOS2.0开发者测试版及更多升级版开发工具,力图在这场移动大战中突围成功。本刊特邀与会开发者,众议黑莓新移动平台及其背后的技术策略。
简介:系统维护是一项非常繁杂的事情,涉及到很多方面。包括应用软件的管理、IE的管理、临时文件的管理、注册表的管理等各项内容。因此很多用户常常无从下手,不知道怎么办才好!其实面对这种情况。如果能找到一款合适的辅助工具,那么并不是想象的那样复杂。经过笔者的多轮试用,综合比较,确认了一款以软件卸载为特长。兼顾其它功能的系统维护多面手。它就是来自罗马尼亚的老牌卸载工具AdvancedUninstaller。
简介:作为论坛唯一一名当选的亚洲技术专家,华宁本人不仅在IPv6技术的研发方面具备很强的实力,同时也非常积极地参与了IPv6在全球特别是在中国的部署与推广工作,为推动IPv6在中国的产业化进程做出了突出的贡献.
简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。
简介:摘要本文讨论用偏微分方程构建Hill密码的方法。以一阶线性非齐次双曲方程混合问题的形式给出加、解密问题的模型,由差分格式算法设计可用于加、解密的矩阵方程。改进的Hill密码系统中,矩阵变化多样、密钥空间大且便于传输和管理。最后用Matlab编制软件实现并对部分结果进行分析。
简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
简介:我们都知道,用鼠标右键单击“我的文档”图标,选择“属性”菜单后,就可以直接在其属性窗口修改“我的文档”的存储路径了(图1)。但是如果我们需要修改诸如“桌面”、“Cookies”、“收藏夹”等等这些身居系统分区的特殊文件夹的存储路径,在不借助第三万软件前提下,能轻松实现吗?答案当然是肯定的!
简介:<正>澳大利亚制造商采用高性能可扩展网络博科公司很荣幸的成为TriMas公司澳大利亚墨尔本新国际制造中心的网络技术提供商。这家汽车制造商选择博科R交换解决方案来支持两个整合的设施,并采用更强大的核心网络设计,从而使网络性能提高了40%。TriMas是一家制造高质量、定制设计的车顶行李架以及各种知名品牌牵引产品的公司,最近合并了位于维多利亚省的两个现有的制造设施,以创建一个核心制造基地。博科凭借其高性能、低维护网络解
简介:静态的痛苦作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,
简介:1979年,Richard(Dick)Egan和RogerMarino共同创建了一家伟大的IT公司,经过28年时间,它已经发展成为一个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元的IT巨头。两位创始人的姓氏被刻在公司的名字上,这就是EMC。今天,我们看到这家公司的名字已经成为EMC2,这非常像一个经典的物理学公式:E=mc2。这个质能转换公式的背后代表着一些永恒不变的规律,就像EMC一贯坚持的那样,因为他们相信在IT世界,唯一不变的是信息本身。
简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。
简介:校园一卡通运行管理如果实现高效运行可以为师生带来极大便利,对于如何实现是一个值得探讨的话题。本文根据这一话题分析了实现校园一卡通高效运行管理的重要性以及实现校园一卡通高效运行管理的措施,以期望能够对实现校园一卡通高效运行管理提供借鉴。
简介:
简介:摘要本文介绍了ZigBee无线通讯技术的特点,并对校园一卡通采用有线通讯和无线通讯的情况作了较详细的比较。
简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。
一种多跳网络抄表系统关键算法设计
一次窥探最常用ASP论坛绝对隐私的行动。
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