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288 个结果
  • 简介:本文根据统一建模语言的系统建模机制和管理信息系统的特征,采用基于B/S结构的三层分布式系统的设计方案,通过对系统进行需求分析、详细设计和系统实践,利用Java语言、MySql数据库和TomcatWeb服务器实现了该系统。

  • 标签: 人事管理系统 系统开发 人事管理 系统管理
  • 简介:本文以花样喷泉研究对象,利用S7-200系列PLCCPU226CN为控制器,设计了控制系统的控制程序,达到了花样喷泉的控制系统要求。通过使用组态王软件对程序进行喷泉画面仿真模拟与监控,实现了控制系统的状态监控。

  • 标签: 喷泉 PLC 监控 组态
  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:本文介绍了一种合理而有效用户管理与计费方法,通过网莫技术实现对用户访问的控制、判断数据包合法性,并传递合法数据包、丢弃非法数据包,最终完成计费工作,可以较好地满足校园网多样化的计费要求。

  • 标签: 计费网关 校园网 Linux 设计 数据包 计费方法
  • 简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。

  • 标签: 程序设计 精讲多练 案例教学 课程设计 教材建设 考试改革
  • 简介:本论文以基于.NET的图书管理系统为题,主要叙述了图书的借阅、查询、管理等基本功能以及对各个模块的添加,修改,删除和查询等功能的实现过程。使图书的各种信息更具系统化,规范化和自动化。

  • 标签: 图书管理系统 ASP.NET SQL Server2005 B/S
  • 简介:目前灾害符号的认知问题越来越受到人们的重视,因此灾害信息图标网站有其较大的应用价值。本文简要介绍了灾害信息图标网站的实现过程,采用ASP.NET技术,基于洲览器服务器(B/S)模式,实现了灾害信息图标的介绍平台和交流论坛两大功能。

  • 标签: 灾害符号 认知 ASP.NET B/S
  • 简介:本文设计的激光投影虚拟键盘是基于OpenCV结合图像摄像头和980nm一字红外激光和980nm红外滤光片以及键盘投影激光组成。软件系统采用matlab、VisualStudio及OpenCV等工具进行协同设计,经过实验和测试本虚拟键盘可以准确定位和检测手指的位置。

  • 标签: OPENCV 图像处理 激光投影
  • 简介:最近,Microsoft越来越多地将重点转向设计模式。如果不熟悉模式的话,猛地被一些新术语和陌生的UML图所淹没,会让人一下子接受不了。但是这种模式上的重点转移,并不代表方法上的迁移与词汇上的改变一样大。Microsoft.NET框架基类库(BCL)已经广泛使用了模式,并且大家可能已经熟悉一些最常见的模式,只是没有意识到而已。

  • 标签: 设计模式 MICROSOFT.NET框架 .NET框架 UML 基类库
  • 简介:在不进行定制的APP开发的前提下,采用EasyConnect技术架构,搭建远程办公系统,将指定的应用程序以虚拟图像发布到各种终端,让移动办公的用户安全接入总部业务内网、快速操作业务系统并进行数据传输.

  • 标签: 移动办公安全机制角色授权
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:本文以学校课程案例为基础,对课程存在的问题,课程改革内容,改革的突破点以及课程考核方法进行研究讨论,分析如何提高网页制作课程教学的质量,经过一年的实践,改革初见成效。

  • 标签: 课程改革 教学内容 教学方法 网页设计
  • 简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费的CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC的网站设计与开发的流程,对使用JTBC进行网站开发有一定的借鉴意义。

  • 标签: 网站设计
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:20世纪70年代,OA办公自动化作为"电脑代替手工操作"无纸化办公的先驱,走入了政府机关及企事业单位,成为了衡量其实现现代化管理的标识。进入21世纪后,随着信息化快速发展,各企业机构对信息化的依赖越来越紧密,OA系统也相应的走完了独立办公的自动化时代;在大互联网背景下,OA系统正向整合化、智能化、互联互通、相互融合方向迈进。人们也从关注OA系统的技术水平、经营管理效益,向关注业务连续方向转变,确保OA信息系统关键性业务连续,抵御各种潜在威胁,建立业务连续性管理机制已经成为现代企业运营管理的重要工作。

  • 标签: OA办公自动化 网络信息系统 顶层设计 业务连续性 OA系统 OA信息系统
  • 简介:摘要本文提出了一个智能型入侵检测模型,它能收集校园网中的数据并能训练这些数据以生成检测模型,使收集数据、建立模型并将模型分配给检测器的过程高效、自动化。

  • 标签: 校园网 入侵检测 模型
  • 简介:通信机房作为支持和保障信息系统正常运行的场所在通信服务中具有重要地位。为了保障机房设备和信息安全,保证机房能在良好的环境下有序运行,合理的机房设计和管理是十分必要的。本文主要结合消防系统信息通信的主要特点,将本人有关于通信机房设计与管理的思考阐述表达出来。

  • 标签: 通信机房 通信机房设计 通信机房管理
  • 简介:转化率(ConversionRate),指的是网站的访问量与特定的网站行为动作的比率。对于电子商务网站来说,一般就是定单数与访问量的比率;对于社区论坛来说,可以是完成注册数与访问量的比率。例如一个共享软件销售网站,100个IP中,有5个IP购买了产品,那么这个购买转化率就是5%。所以研究如何提升用户转化效率对于互联网产品设计和运营,有极其重要的意义。

  • 标签: 电子商务网站 产品设计 转化率 访问量 销售网站 共享软件
  • 简介:在部署互联网级大规模服务时,有关运营、功能计和优雅降级、许可控制等方面的经验和最佳实践在本文中得以体现。

  • 标签: 部署 服务 设计 许可控制
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元