简介:全球电影行业发展迅速,随着市场的全球化、新技术与竞争对手的不断涌现,以及外部环境的快速变化,电影科技娱乐企业在自身的成长中面临无限的机遇和挑战。本文研究了IMAX公司从科教影院转向商业影院市场的组织成长策略,通过对其四阶段组织成长过程中重要事件、产品市场、销售模式和主要合作方的比较和剖析,提出企业能够通过新生态系统中的社会网络关系有效解决资源的分配限制,并处理好当前和未来的经济利益关系,以此实现组织转型过程中探索式学习和利用式学习的平衡。本文对探索和利用的双元平衡研究,尤其是双元平衡方法提供了一定的理论启示价值,同时对企业转型具有一定的实践意义。
简介:本文以装配式钢结构集装箱住宅项目为研究与实践背景,针对钢结构主体与内装体系融合问题,提出一系列内装解决方案:釆用干式工法架空地面、轻质隔墙、集成厨房、集成卫生间、管线分离等装配式内装技术基于装配式内装的优势,内装部件与建筑主体一起在工厂生产、安装、整体运输,避免了二次作业与主体的不连贯性,实现了现场装配时间仅24小时,工厂化率85%,装配率达100%.同时本文还创新性地采用了BIM平台作为全过程协同设计,可在模型创建完后对接方案、输出施工图纸、生产主材料物料清单,将所有设计问题前置化,实现对设计效果和实施效果的高效管控:本文的研究成果为行业中此类结构体系内装方案提供一个应用实例.
简介:互联网让每个社会成员的数据信息获取与交互变得极其便捷和低成本化.这促使现有的产品设计决策权在参与社会生产的利益相关者之间进行了重新分配,由传统的生产商发起,转变为由用户发起.同时,数据信息的流动方向是从用户到生产商,而不是原来的相反方向.由此,形成了互联网时代的商业范式--社会参与式设计,即参与社会生产的利益相关者,从用户端开始汇集繁杂的初始数据信息、加工产生商业知识、传播商业信息和知识,进而组织生产和服务来满足用户的需求,实现了由用户发起设计开始的认知释放、捕捉和转化.它具有三个基本特征,分别是“汇”分析、产品架构驱动的创新、认知资源开发,这与已有的商业范式--大规模生产和大规模定制有本质性的区别.