简介:日期:2005年10月2日(星期日)天气:阴10月1日哪儿都没去,经父母的特批,呆在家里玩了一天游戏,呵呵,真是痛快。
简介:蕙蕙报幕:棋子第一次作“教师”,让表妹茜茜请自己吃了一顿肯德鸡大餐。晚上他对爸爸“老棋”及妈妈“棋迷”讲了这件事后,挨了父母的一顿骂,父母同时也表扬了他帮助表妹学电脑。并额外奖励了他一个MP3播放器。
简介:日期:2005年8月21日(星期日)天气:晴,在海边疯玩了近一个月.昨天上午我才坐火车回到家。嘿嘿,要不是快开学,我都不想回来了,海边太好玩了。
简介:神秘的古墓,巨大的财富。刺激的冒险——很多男孩追寻的梦想。不过,伴随着财富的总是数不清的危险,想到木乃伊地下宫殿里去探险的你.有没有跟木乃伊捉迷藏的心理准备呢?该游戏将在木乃伊所在的迷宫里展开,你的任务就是尽快赶到出口。一次只能走一步.
简介:基于标记搜索位置的方法并以矩阵表示法表示迷宫,提出一种对复杂迷宫路径的简洁求解算法。该算法不仅可以获得迷宫从入口到出口的最短距离,而且可以得到以递增排序的次短距离等有意义的批量信息。
简介:<正>走迷宫机器人主要是基于自动导引小车(AGV——auto—guidedVehicle)的原理,实现小车识别路线.判断并自动规避障碍.选择正确的行进路线。导引方式采用与地面颜色有较大差别的导引线.使用反射式光电传感器感知导引线.障碍判断采用机械式传感器。驱动电机采用直流电机.电机控制方式为单向PWM开环控制。控制
简介:月黑风高,阴风徐徐,日本东京——“西国立市”神社,三名可疑男子正在密谈。黑暗中一个人缓缓露出幽灵般的身影,此时三人毫无所觉。突然一道森冷的箭光穿过黑暗,一名男子应声倒下。正在另外二人慌乱之际,一张鬼面具赫然出现在眼前,与古风朴朴的寺院形成一幅和谐的画面,只有手中短刀散发出寒
简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
简介:其中W(p1)=W(p0).F(t1)=0.90.0.90=0.81,W(p5).F(t6)=0.53.0.75=0.40,W(p0))且p=P0
简介:键是数据库模式和概念设计的基础,是语义的一个重要组成部分。随着XML成为Web上一种通用的数据交换标准格式,将键的概念引入到XML领域就显得非常迫切。本文基于路径和树元组表达式,从数据库设计的角度出发,在XML函数依赖形式化定义的基础上给出XML键完整陆约束定义、XML绝对键和相对键的有效和完备的推理规则,并提出使用多项式时间求解XML候选键的算法,为XML数据库模式的规范化设计奠定了理论基础。
简介:本文应用模糊控制技术,提出了一种基于视觉模糊推理的管道机器人自主定位控制方法,仿真试验证明了该方法的可行性。
简介:
简介:为促进信息科技创新,由上海市科委、教委和科协指导,上海市计算机学会主办,中国计算机学会嵌入式系统专业委员会、台湾嵌入式暨单晶片系统发展协会、《单片机与嵌入式系统应用》杂志社、北京航空航天大学出版社等协办,上海嵌入式产业和软件联盟等承办的上海市(含长三角)“第三届嵌入式系统创新设计应用竞赛——暨IEEE标准电脑鼠走迷宫邀请赛”于2007年12月15~16日在上海华东师范大学成功举办。
棋子迷宫
木乃伊迷宫大冒险
基于路径标记法的迷宫问题求解
会走迷宫的机器人——控制系统的设计
柯南剧场版——迷宫的十字路口
基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现
基于模糊Petri网的规则推理优化算法
基于函数依赖的XML键的推理及其求解算法
一种基于视觉模糊推理的管道机器人自主定位控制方法
第三届上海市嵌入式系统创新设计应用竞赛——暨“IEEE标准电脑鼠走迷宫”邀请赛(长三角地区)
上海市(含长三角)“第三届嵌入式系统创新设计应用竞赛——暨IEEE标准电脑鼠走迷宫邀请赛”成功举办