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  • 简介:想要知道什么样的游戏最赚钱.作为一个永远要最敏锐地察觉市场趋向的游戏行业从业者,就要尽早汲取今年秋冬的游戏流行信息。在掌握全球游戏行业发最趋势的同时,更要对本土市场洞察入微。尽管讲戏市场变化莫测.但是我们常常可以预测到一些未来。

  • 标签: 游戏行业 古风 改编 市场趋向 流行信息 市场变化
  • 简介:随着游戏行业的兴起,游戏教育逐渐引起社会各方的关注,其中一些潜在问题的也因此凸现出来,甚至一度成为某些媒体热衷炒作的话题。比起起步时间不长的中国游戏产业,中国内地的游戏教育行业则更加年轻,它在发展中更可能遇到各种问题和难题,需要更多的关注.而我们希望通过本期专题中的采访报道以及搜集到的资料,能让读者对于国内游戏教育培训有一些初步的认识。

  • 标签: 游戏行业 中国内地 教育行业 游戏产业 采访报道 教育培训
  • 简介:随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。

  • 标签: 游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场
  • 简介:引言自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rdGeneration,指第三代数字通信)手机技术的广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点的逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。

  • 标签: 手机游戏 3G 中国移动 服务品牌 游戏产业 数字通信
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:一.手机游戏的时代来了手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。

  • 标签: 手机游戏 游戏开发 游戏市场 市场分析 中国移动 游戏行业
  • 简介:为什么在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着、努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责全部都归结到了游戏身上?我们该为游戏做些什么?拿什么拯救你,我的游戏

  • 标签: 游戏 娱乐产品 绿色环保
  • 简介:卓越性能打造强悍游戏机皇,华硕GFX70JZ融合隐形战机设计,配备全套最新技术,包括第4代英特尔R酷睿TMI7处理器和NVIDIAGeForceGTX880M强悍独立显卡,支持新一代4K超高清(4K/UDH)显示设备,能提供细腻逼真的画面表现,结合响应灵敏的背光键盘,即使在夜间也能轻松作战。华硕GFX70JZ助您横行竞技战场,尽享游戏体验!Haswell四核I7芯GTX880M至尊显卡华硕GFX70JZ采用独特的后通风设计排除热气与噪音,借由优异的散热能力确保绝对的稳定性。

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  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲
  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

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  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。

  • 标签: 手机游戏 Windows MOBILE 开发者 MOBILE PHONE
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发之途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:现在手机的功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇的事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢的游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载的手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

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  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

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  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

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