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  • 简介:进入21世纪,中国的媒体事件频发,舆论监督的阵地主要转移到网络媒体。但是各方关于网络监督的认识还比较混乱和浮浅,本文梳理并回答了以下几个重要的问题:允不允许网络监督;面对网络监督各方的表现;网络监督的积极作用;网络监督的问题与不足;网络监督对政府的考验;政府部门如何应对网络监督。总之,对待网络监督,政府部门不能将之看作“敌情”针锋相对,而是要视之为“民情”虚怀以待,学会在网络监督的常态下提高执政能力和工作水平。

  • 标签: 媒体事件 舆论监督 网络监督 执政能力
  • 简介:网络流行语作为一种语言时尚,其中有一部分是从社会焦点事件中提取出来的片面符号,具有密切的现实切己感,这些符号的创新基于对象、媒介和解释之间关联重组。首先,由于网络话语空间提供了平等会话的情境。其次,作为虚拟身份的言语者基于交往行为,在论证过程中,用有效性要求检验报道中的言论,用事件的真实性、言语者的真诚性标准检验公共话语,最终聚合为集体解码动机。语言因而在社会中被赋予意义,形成了大众认同的规约性符号。

  • 标签: 网络 流行语言 规约符号
  • 简介:中国正加快互联网领域立法工作,全面推进网络空间法治,在此进程中通过网络立法保护网络用户权利显得非常必要。论述了立法保护网络用户权利的重要意义:一是具体落实公民的言论自由宪法权利;二是将新媒介对网民的技术赋权提升到法律层面;三是推动公民依法形势舆论监督的宪法权利。还阐释了权利保护与对自由的限制在相当程度上具有共通性,且我国已有相关立法加以规制,对网络用户权利的充分保护不致侵害他人合法权益,也不会冲击正常的社会秩序和社会公正。

  • 标签: 网络立法 网络用户 互联网思维 言论自由 新媒介赋权
  • 简介:本刊讯(记者卢剑锋)3月17日,“云起龙骧,共赢天下——电影网络院线发行联盟”发布会在京举行。乐视网、腾讯网、PPTV、激动网、迅雷、暴风影音、PPS等7家互联网公司联合发起成立“电影网络院线发行联盟”,旨在促进网络视频行业健康发展,培育电影网络院线发行市场,创新网络视频行业商业模式,

  • 标签: 创新网络 发行市场 院线 电影 联盟 视频行业
  • 简介:虽然国内外对于品牌忠诚度的研究成果已经很多,但国外探讨网络品牌忠诚度的研究却是从本世纪初才刚刚起步,而国内的相关研究还近乎空白。品牌忠诚度理论中的某些论述在网络环境下依然适用,但网络品牌的忠诚度具有某些特性,比如成本更高,忠诚度更牢固等。影响网络品牌忠诚度的因素除了满意度和信任度之外,还有满足信息需求、安全性和回应速度等诸多因素。

  • 标签: 网络 网络品牌 品牌忠诚度
  • 简介:2007年10月至11月,首届“四川卫视俱乐部杯·SBG网络主持人选拔大赛”在四川的七所高校举行,活动过程通过四川卫视、四川电视台第四频道、第六频道、公共频道、四川广播电台岷江音乐频率、四川广播电视报等多家媒体推出。本次大赛由四川广播电视集团神韵在线、四川卫视俱乐部承办。活动通过报道人才选拔的过程,既是四川广电与高校的互动,也是对四川广电的节目改革、主持人素质提高、节日源提供等方面进行的一次探索,是电视媒体品牌和网络资源联姻的典范实践。

  • 标签: 四川电视台 主持人选拔 网络资源 广电集团 媒体品牌 大赛
  • 简介:本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐"、"低俗化"和"过分简单"。

  • 标签: 网络游戏 中国传统文化 游戏文化
  • 简介:互联网公益众筹的筹款能力是社会各界关注的一个重要议题,使用网络爬虫软件Python对新浪微博微公益平台和轻松筹微信平台上公益众筹项目的相关数据进行提取,并从项目本身和传播平台两个方面入手,对两类社交平台公益众筹项目筹款率进行分析。结果显示,项目本身对两类社交平台的公益众筹项目均有影响,但对微信平台公益众筹项目的影响效应更大;传播平台对微博平台的公益众筹项目有显著影响,对微信平台上的公益众筹项目影响甚微。进一步研究表明,微信平台的公益众筹项目主要依靠现实生活的社会网络获得成功。

  • 标签: 公益众筹 社交传播平台 筹款能力
  • 简介:对当下中国而言,互联网对传统媒体的打击与现实社会对城市整合的强烈需求糅杂在一起,共同推动着社区媒体的出现。本文从社区媒体的学理依据、历史使命、谁来介入、实践路径这四个层面,对其进行了学术梳理,并指出,社区媒体的发展必须与现实背景紧密结合,就当下针对外来务工人员的社区媒体而言,最有可能的传播渠道是微信公众号和广播,传播内容则是这一群体融入社区和城市所需的各种信息。

  • 标签: 社区媒体 共同体 媒体转型 心理认同
  • 简介:我国的视频网站历经十余载,从2004年乐视网作为首个购买影视版权的视频网站上线,到众视频网站强强联手、合作打通的今日新格局。在视频网站行业争斗战火弥漫之时,越来越多的问题也逐渐凸显:网站资金短缺、内容同质严重、盗版侵权、盈利模式不成熟等一直是困扰其发展的主要难题。

  • 标签: 内容同质化 资金短缺 版权保护 付费用户 移动客户端 优酷网
  • 简介:摘要:新媒体集群协同传播日益成为网络自制剧的营销和传播战略,它利用新媒体平台的受众广泛参与、平台互融互通、社交网络的构建等特点增强了用户黏度,扩大了传播规模,也逐步打造了一系列传播品牌。网络自制剧的新媒体集群协同传播,应基于受众喜好取材以确立协同传播目标,与受众互动互惠以增强协同意愿和行动力.建立专门的协同传播数据库以累积品牌传播力,最终获得良好的传播效果。

  • 标签: 网络自制剧 新媒体 集群协同传播
  • 简介:Web2.0方兴未艾,Web3.0已经被炒得沸沸扬扬。由于网络产业高速的成长性,我们应该更谨慎地对待互联网。网络可以有泡沫,但我们的思维不能有泡沫。前两代互联网的一些重要问题,诸如盈利模式、法律和道德问题都还没有充分解决,下一代互联网的特征和模式也还没有完全形成,因此笔者认为现在的网络发展还处于Web2.0的延伸阶段,即后Web2.0时代。

  • 标签: WEB2.0 网络特征 下一代互联网 WEB2.0 网络产业 盈利模式
  • 简介:网络自制剧是2009年以来在国家网络版权政策下催生的新兴事物,它不仅实现了跨媒介传播,成为网络生存发展的重要举措,也丰富了影视传播渠道,成为影视“整合营销战略”的有益补充,具有极大的成长空间。本文对网络自制剧的崛起发展进行了梳理,分析了网络自制剧的发展前景和成长态势,在肯定其探索价值的同时提出有益于后续发展的建议。

  • 标签: 网络自制剧 视频网站 跨媒介传播
  • 简介:网络节目是网络文艺的形态之一,富有创新精神。我国要发展成为文化强国、网络强国,网络节目的发展是重要支撑。因此,中国网络节目的文化意义与审美价值越来越重要。网络节目应该输出相对完整的价值观,有效藉由快捷、系列、素人、原创与改编等元素以显示文化意义与审美价值;也需强调个性,并根据网民兴趣点持续采用分众传播来吸引目标网民。

  • 标签: 网络节目 文化意义 审美价值 传媒艺术 大众参与
  • 简介:各位朋友们,大家好,老实说,网络还有电信.还有广电.我想这都是未来会逐渐整合的趋势.其实我们应该是属于一支队伍的.这也是在我的演讲中会谈到的话题。

  • 标签: 数字传媒 互联网 网络游戏 手机数字业务
  • 简介:媒体融合既为新闻报道带来广阔的发展前景,也为媒体从业者带来巨大挑战。本文从网络编辑必须具备的选择能力、传播能力与经营能力三个方面,阐述了网络编辑如何提高自己的媒介素养,以便应对媒体融合的新形势。

  • 标签: 媒体融合 媒介素养 网络编辑 新闻传播 大众传播
  • 简介:随着网络技术的发展,Copyleft应运而生。作为一种新的著作权理念,它力促自由软件的产生与传播,对传统的著作权制度体系(Copyright)构成了挑战。但是,Copyleft并不企图全面否定Copyright,而是以承认Copyright作为存在的前提条件。本文从Copyleft思潮的兴起和发展,探讨Copyleft思潮的实质和影响。

  • 标签: COPYRIGHT COPYLEFT 自由软件 著作权
  • 简介:近年来,体育产业开始逐步成为朝阳产业,体育传媒行业也从电视、杂志、门户网站向新媒体进军,新媒体拥有越来越多的赛事资源。更多的体育解说员从体制内走出来加入到了网络体育解说队伍,无数的草根阶层也从新媒体中一跃而起,推动了网络体育解说蓬勃发展。为深入了解这种趋势,本文对网络体育解说对传统体育解说格局的影响进行了探究。

  • 标签: 新媒体 体育 网络体育解说 传统体育解说
  • 简介:搜索引擎是互联网中的一项特殊技术和工具,随着互联网进入深度竞争阶段,搜索之争也趋于深度竞争。本文试图通过对网络搜索引擎服务内容的解构和对用户、流程、文本关系层面的分析,对其发展轨迹做出相应描绘。

  • 标签: “引擎” 搜索引擎 深度搜索
  • 简介:随着网络舆情对大学生思想影响的加强,高校越来越重视网络舆情的管理。本文将在总结已有管理方法的基础上,重点分析高校网络舆情管理的难点,以备提出更具实践意义的管理方式。

  • 标签: 高校 网络舆情 管理 难点