简介:3D技术如今已经是相当的普及,各种类型的游戏都能见到它的影子,其中以FPS和RTS两个类型游戏的表现力量最为出色,在这两个类型的游戏当中,开发者使用了大量最新的图形技术,使得游戏的画面非常出色,因此使得游戏的品质也得到了一个质的飞跃。诸如HDR-高动态范围,体积雾化,测定空间式生成阴影等技术,完全要拜DirectX9的SM3.0所赐。然而RPG游戏的3D化进程是相当缓慢的。也许是因为开发者不愿意投入技术,而将更多精力投入到游戏的可玩性上。去年发售的《神鬼寓言》是非常出色的,但是缺少了绚丽的SM3.0特效,感觉还是有遗憾的。然而除了《神鬼寓言》,离我们最近的RPG大作就是很多年前的《无冬之夜》了,这也许是RPG厂商都转向了网络游戏,很少开发单机RPG的缘故吧,不过就在最近,RPG游戏开始崛起了,代表作品就是《哥特王朝Ⅲ》。
简介:研华公司工业自动化事业群FPM-3170荣获美国《ControlEngineering》杂志第三个编辑选择奖(Editor’sChoiceAward)。头两个奖分别来自《IndustrialAutomationNews》(ADAM-6500,3月;以及FPM-2150G.8月)。这两个产品都出现在他们相应月刊的IAN封面中。
简介:在Napa刚刚发布的时候,很多厂家都把采用Napa架构看作一件非常光荣的事,而消费者也被Napa的光环所笼罩。随着市场上Napa产品的增加,神秘感正在渐渐消退,Napa也只不过是笔记本电脑产品中的一个过客,只是今年Napa才与我们相逢。与去年的Sonoma一样,Napa的应用同样可以分为家用与商用的两个方面,只不过在双核CPU的推动下,这两类应用的差别开始变得不再那么明显,很多消费者“一本走天下”,将工作与休闲全部依托于同一个笔记本电脑。双核不是噱头,而是实实在在的应用,当我们使用笔记本电脑同时做几件事情的时候,双核就在不经意帮了你一把,让电脑少一些停滞,多一些畅通。正如交通台里所说的那样,“一路畅通好心情”。