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  • 简介:基于PIS的产品象征形象设计必须遵循与产品特性的关联性、体现个性的独创性等原则,在其形象识别推广策略中可选择产品、传统媒体、造型实体和自身人格作为载体进行有效推广。

  • 标签: PIS 产品象征形象 吉祥物 设计 推广
  • 简介:产品设计除了考虑正常的使用者群体之外,还应将一些弱势群体考虑其中,让每个人都能公平地使用产品,不论其是否有无障碍。通用设计理念在产品设计得到广泛的应用,主张"产品面前人人平等",力求从产品所有使用者的需求出发,体现了"为人而设计"的理念。

  • 标签: 通用设计 产品设计 高龄者群体
  • 简介:产品造型中,PS以其强大的编修与绘图功能等优势在造型设计的二维效果图表达和后期修饰中得到广泛应用。因此,利用PS进行产品二维造型和后期修饰是产品造型数字化教学的重要内容之一。

  • 标签: PHOTOSHOP 产品造型 数字化教学 计算机辅助设计
  • 简介:惠安石雕工艺的传承没有教科书,没有专业的文字图片记载,主要是石雕工匠以中华民族五千多年光辉灿烂的文化历史为口头文学题材,依靠父子相继、家族相携、师徒相传、口传身授的格局世代相传至今,随着时间的流逝,这些具有重要价值、别具特色的工艺,其制作技能和表演技艺的掌握者,大多人到老年,普遍面临技艺失传、徒弟来源短缺的濒危状态和境地。

  • 标签: 产业发展 雕刻艺术 惠安 论坛 雕塑 石雕工艺
  • 简介:系统的思想,这是一个既时兴,又精锐的概念。首先,企业要保持一个开放的系统,这是保证发展的最佳状况。开放的系统好比一个开放的平台(舞台),思想开放、管理开放、技术开放、市场开放。只有开放,才有新的精神,只有开放,才有新的人才。而系统就是要求企业善于整体的思考。设计是一种新型的制造系统。有组织、有思想、有个性、有技术、有风格;他生产价值,可以流通,可以交换,可以增值和贬值,可以替代;他研究并破解人的需求。同时,将人本的需求与价值物化、创新。就设计而言,生活是制造业发展的源泉;而就制造业发展而言,设计是转型与再造的契机。

  • 标签: 需求 用户模型与研究 设计 系统制造
  • 简介:2012年教育部颁发了新调整的《普通高等学校本科专业目录(2012年)》。其中,将原“工业设计”改为“产品设计”专业,培养目标定位为:“培养具有‘厚基础、宽口径、重能力’、‘知识、能力、素质’协调发展,具有扎实的工业设计基础理论知识及产品造型能力、良好的职业技能和职业素质,能在企事业单位、专业设计部门、

  • 标签: 审美能力 产品设计 教学研究 专业学生 培养目标定位 基础理论知识
  • 简介:本文以大量的历史文献资料为依据,以民国时期苏州丝织产业基础的近代化演进为背景,从新型织机的运用、生产关系的变化、人造丝的输入、消费结构的变化等方面,分析了苏州丝织品种发展的产业基础;并将清末至1942年间分为四个阶段,探讨了苏州丝织业从仿造、改良到自主创新的品种开发历史及特点。

  • 标签: 民国时期 苏州丝织业 品种开发 阶段特征
  • 简介:文化产业的发展关乎到国家形象,关乎到国家战略,它已成为增强国家“软实力“的必然选择。中国农民画由于具有文化产业的基本特征和内容,被各地方政府纷纷列入经济发展规划,其产业化气息已在全国各地弥漫。本文通过对中国农民画产业化发展现状的客观描述及产业化发展状况的分析,总结和归纳中国农民画产业化发展过程中存在的问题,以期为中国农民画产业化发展提供参考资料。

  • 标签: 文化产业 中国农民画 产业化发展
  • 简介:在全球艺术衍生品产业发展的大背景下,我国艺术授权及其艺术衍生品产业的发展也进入一个新的阶段。面对中国消费结构处于快速转型期、产业重塑、新科技的融合等机遇与挑战,要打造我国更加开放、更具国际竞争能力的艺术衍生品产业链;以“本土化”为契机,迅速带动与提升我国艺术衍生品的核心竞争力;以资产化、财富化的发展为取向,架构相应交易市场与交易平台;以新科技为支撑,大力发展互联网艺术衍生品产业;以机制、体制、法制建设为抓手,推进中国艺术衍生品市场在新的一轮机遇期中,能够不断取得竞争优势,实现快速持续发展。

  • 标签: 艺术衍生品 艺术创意 文化产业
  • 简介:通过思考大众媒体与艺术产业发展的关系以及策划组织"艺术媒体论坛"系列活动,我认为我国目前亟待建立大众媒体与艺术产业互动合作的新机制,初步设想和建议如下:第一,开展艺术新闻的研究和探讨,提高艺术新闻工作者专业素质.

  • 标签: 大众媒体 艺术产业结构 互动合作机制 工作者 素质 艺术新闻
  • 简介:中国的动画艺术在近几十年的发展过程中.水墨动画一直占有重要的地位。但从上世纪90年代起到现在.水墨动画几乎销声匿迹了。现在中国的动画市场一直由美国、日本、韩国的商业动画占领。本文主要探讨当今中国水墨动画面对广阔而又激烈的市场如何突围并产业化.怎样使新的水墨动画成为具有市场占有率和民族特色的中国动画的代表。

  • 标签: 水墨 动画 艺术 产业价值
  • 简介:产业化发展需要面临市场,需要制定有效的产业化策略。本文通过对中国农民画产业化内涵及其范围、管理标准与种类、发展策略与方向的分析与研究,提出中国农民画产业化发展必须遵循市场经济规律,建立以创意、生产、营销为一体的中国农民画产业化新格局。

  • 标签: 中国农民画 产业化 策略
  • 简介:在中国,动画产业的需求在不断增大。然而国内目前的产业发展现状满足不了当前市场的需求。自主研发和原创能力较低,传统狭隘的观念阻碍了本土动画的发展,使国外动画大量充斥着市场,

  • 标签: 动画产业 产业化 发展对策 中国 原因 自主研发
  • 简介:产品蕴含着非常丰富的文化信息,是人类文化的载体,这一点被称为产品的文化属性。产品文化属性的内容不是静止的,而是随时代更新和变化的,每一代产品都继承了前辈的“文化遗产”,同时也在将新的内容注入其中。对于产品文化属性的研究,有助于加深对产品概念的理解,扩展对产品内涵的认识。研究当今产品的文化属性,对设计实践和理论发展都有可贵的帮助。

  • 标签: 产品概念 文化属性 JOSEPH 解析 品牌 文化信息
  • 简介:设计的本质是让人们的生活更为美好,所以它的作用不仅仅是解决问题,更多时候它也会通过艺术的方式提出问题,让人们产生对于生活、社会、传统文化甚至哲学上的思考。很多时候设计的题目和关注点不一定非要着眼于高新干斗技以及未知领域,

  • 标签: 产品设计 日常生活 “食” 解决问题 提出问题 传统文化
  • 简介:本文针对目前产品设计专业的大学生普遍存在着的制图与动手制作实物的能力相脱节、学习依赖性严重等现象及由此引发的严重后果,提出了一些在教学方面的改革建议,希望能够通过培养大学生的动手能力,使其成长为能真正迅速为企业和社会设计合格和优良产品的实用型设计人才。

  • 标签: 产品设计教学 大学生动手能力 实用型设计人才
  • 简介:创意产业(CreativeIndustry)一词,最早由英国布莱尔政府于1997年提出。1998年出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了"创意产业"的概念是"那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发、可创造潜在财富和就业机会的活动"。

  • 标签: 产业整合 文化创意 金刚 变形 创意产业 布莱尔政府
  • 简介:平遥推光漆器髹饰技艺是承载着山西民族特色的传统手工艺,是国家级非物质文化遗产之一。在多元文化的背景下,在艺术市场化的浪潮中,如何对平遥推光漆器进行传承与保护,探索产业化发展再生之路成为我们亟待研究的课题。本文在分析平遥推光漆器产业化发展现状的基础上,提出利用AR技术进一步推动其产业化发展,为其它地区漆器的传承与发展提供一种参考。

  • 标签: 多元文化 平遥推光漆器 AR技术 产业化发展
  • 简介:创意产业具有与生俱来的非物质性,更多的是要满足人们的精神性追求,可以说,文化创意是时代梦想的符号化。艺术管理事业涵盖文艺演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、艺术培训和艺术产业等七个产业,它们都不同程度地具有非物质性,艺术管理事业的发展也应该对准当下和未来人们的梦想。创意产业与艺术管理是相互交叉、相互依存的关系。艺术管理事业的发展趋势应该是以创意为动力,以“梦想”为导向的。

  • 标签: 艺术管理 创意产业 非物质性
  • 简介:产品设计应该符合中国的文化和国情,更好地为中国人服务,当大家都慢慢接受并习惯于这种设计时,它就是中国的本土化产品设计。

  • 标签: 符号 本土化 产品设计