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  • 简介:借助互联网、大数据、云服务等高新技术,对各级图书馆馆藏特色文献和珍贵古籍开展数字工作,并发布数字资源,以实现资源共享。也就是说读者通过检索即可查阅,这样不仅方便了研究,而且为文献的关联性学术研究也帮助很大。

  • 标签: 古籍文献资源 古籍保护
  • 简介:传统的声乐教学,几乎全凭经验和感觉,教与学的双方往往要负出巨大的体力代价与时间代价。比如,老师要求学生某字或某段声音要“圆一点”、“亮一点”、声音位置要“高一点”、“低一点”等,这往往要在课堂上反复练习多次才能达到;再者,传统方式下的声乐教学是没有自身参照物的,有的参照物是教师的演唱和大师的录音磁带,学生无法听到自己真实的声音,教学中无法保持学生良好的歌唱状态和瞬间产生的歌唱灵感;

  • 标签: 数字化教学手段 声乐教学 教学质量 舞台表演能力 高等教育
  • 简介:在产品造型中,PS以其强大的编修与绘图功能等优势在造型设计的二维效果图表达和后期修饰中得到广泛应用。因此,利用PS进行产品二维造型和后期修饰是产品造型数字教学的重要内容之一。

  • 标签: PHOTOSHOP 产品造型 数字化教学 计算机辅助设计
  • 简介:数字技术为核心,以无线电通讯、光缆通讯为支柱的现代计算机业的迅猛发展已把产品设计制造业带入一个全新的时代。创新设计信息不仅可以利用现代的通讯工具迅速的传播,而且可以通过数字技术对设计程序的变革、对设计教育的变革,直接影响了信息时代人类设计的实践活动,改变了传统的设计程序、设计方式和教育方式。计算机所带来的新的造型语言、表达方式,彻底地改变了设计领域的形象,扩大了它的涵延,使其产生更广泛的适应性和创造性。以计算机辅助产品设计(CAD)、计算机辅助工艺设计(CAP)、计算机辅助制造(CAM)、计算机虚拟仿真为代表的数字工具正逐步地实现设计、制造、装配、检验、维修等产品开发设计各过程的自动

  • 标签: 工业设计 设计方法 数字化技术 并行化设计
  • 简介:摘要:摩托车作为我国居民出行的重要工具,随着摩托车生产制造行业与数字技术的深层融合发展,在摩托车产品开发过程中,数字技术的应用也变得越发普遍。基于此,文章针对数字技术在摩托车产品开发中的实际应用进行研究。在简单分析摩托车产品开发特征及其技术方法的前提下,结合国内外摩托车制造业产品开发过程中数字技术应用的实际状况,分别针对C3P技术、虚拟样机技术,逆向工程技术以及计算机辅助工业设计技术在摩托车产品开发中的具体应用进行分析。

  • 标签: 数字化技术 摩托车 产品开发 应用
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-08-10
  • 简介:这就是在声乐教学中利用数字技术对声音的波形进行分析,那么在声乐教学中能否引入数字教学手段呢,2.把风格音乐教学引入声乐教学中 传统的声乐课

  • 标签: 中的运用 声乐教学 手段声乐
  • 简介:CI的含义及组成“CI战略”被视为企业经济运作和市场竞争的杀手锏是六十年代以后的事情.而在我国,甚至是直到八十年代末才由“健力宝”、“太阳神”等沿海的几家集团公司从日本企业的成功中得到启发,率先导入CI计划,从而使国内的企业有了“CI”概念.“CI”(CorporateIdentity)可直译为“企业的同一性”,或被称为“企业形象视觉传达识别系统”,是包含“企业经营理念识别”(MI—MindIdentity)、“企业经营行为识别”(BI—BehariourIdentity)、“企业经营视觉识别”(Vl—VisualIdentity)三大构成元素在内的完整战略体系.之所以称为“战略”,是因为“CI”是一种充分融合企业精神文化、企业经营

  • 标签: 数字化企业形象 企业经营 视觉识别 传播方式 INTERNE 多媒体技术
  • 简介:400WLED舞台聚光灯是专为中大型剧场和演播室设计的大功率LED聚光灯,主要用于舞台面光照明和大型演播室照明。它采用了优化的二次光学设计,有效地控制了杂散光,其光学指标(中心照度)达到2000W舞台卤钨聚光灯具的2倍;具有调焦功能,无需调光柜,直接采用DMX512信号控制。

  • 标签: 聚光灯 LED 舞台 数字化 演播室设计 照明
  • 简介:20世纪60年代后期,计算机技术介入电影制作领域,影像世界增添了依靠电脑成像和电脑绘画手段获得的数字影像,不仅把影视的传统技术、现代技术与计算机技术交叉融合起来,实现电影与电视及多媒体的结合和渗透,从而不断分离和滋生出新的媒体、媒体艺术乃至多媒体艺术形态,同时,亦为影视艺术提供了前所未有的表现可能性和广阔的创作空间。据统计,当今美国半数以上的影片用数字技术制作画面,90%的影片声音经过数字技术处理。比照传统电影制造业,数字大片及其银幕奇观的视听冲击本身即已形成巨大激荡之势,尤其是原本应用于军事和航天领域的“虚拟现实”技术介入电影制作以及虚拟影像的出现,更是激起理论波澜。某些观点趋向传统美学的对立一极,走向极端,

  • 标签: 电影美学 传统美学 数字化 计算机技术 电影制作 数字影像
  • 简介:数字博物馆设计基于现代电子技术的发展,作为一种视听艺术,在二维的界面载体上构建出多维的视听虚拟空间的几种空间艺术形态的探讨。数字博物馆的空间艺术形态表现形式本身就具有鲜明的空间性。设计师对虚拟空间形态的运用,会给观众带来更多趣味性和艺术性。对于设计师而言,设计创作的关键是从二维到多维空间思考角度的转变,并赋予其全新的审美趣味交流。

  • 标签: 数字化博物馆 空间艺术形态 线性空间 非线性空间
  • 简介:随着信息技术的日益进步,自上世纪九十年代以来,国内文博领域开始应用数字技术进行文物保护,至今,数字敦煌、数字故宫等工程项目的研究已取得了重要进展,陕西乾陵、蓝田水陆庵等数字图像复原工程,以及上海博物馆、南京博物院、汉阳陵博物馆等文博单位都在

  • 标签: 中的应用 书法艺术遗存 以前书法艺术
  • 简介:艺术时代的数字多媒体是全面、全新、实际的一种展示推广交易模式,是国内外展览咨询、保真、保值、互动、签约、策展一体的发展方向,更是国内外艺术发展一体的必然趋势。对于艺术家而言,可以省时、省力、省钱,同时更方便、更快捷、更广泛地达到宣传推广的目的。对于观众、收藏者、艺术品投资人士及机构而言。

  • 标签: 艺术馆 多媒体 数字化 中国 交易模式 艺术发展
  • 简介:由南京艺术学院、北京中音公司主办的"首届STN(共享教学网络)全国数字音乐教育研讨会于2001年11月10日在南京艺术学院召开.会议的宗旨是为了普及数字音乐教育及远程音乐教育,联络全国各院校音乐教学负责人和主管教师共同推动和建立电脑音乐教学硬件、软件及课件标准,更大程度地共享优秀教育资源,为新技术的深层次应用提供有利支持.

  • 标签: 音乐教育 数字化 中国 音乐教学 院校 教学网络
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-08-13
  • 简介:CoreIDRAW软件具备了数字服装专业教学对软件的所有要求,    一、服装专业数字教学对软件的基本要求和CoreIDRAW软件的适用性    服装专业教学对软件的要求是由其需要完成的任务决定的,绘制服装设计效果、服装款式结构图、服装设计裁剪、服装设计样板、服装设计推板、服装设计排料、服装工艺流程等系列图纸

  • 标签: 中的应用 教学中的 数字化教学
  • 简介:摘要:数字环保管理的构建与应用,可以将信息技术的高效、快速的优点发挥出来,从而使管理工作变得简单,提高了管理的效能,这是一种对“产业与信息相结合”的一种积极的探索和有用的尝试。

  • 标签: 数字化 化工企业 环保管理 应用
  • 简介:随着数字浪潮的激进,电视广告利益的关联方以及广告的传播环境和市场环境都将发生巨大变化,电视广告也将在变化中发现自己生存和发展的新机遇。数字技术为专业电视频道的出现和发展提供了技术保障。而在专业频道中投放广告比在综合频道中投放广告具有更多的优点。

  • 标签: 电视广告 数字化 电视频道 电视节目
  • 简介:数字保护是徽州民歌在当下信息化时代革新保护手段、完善保护机制、弥补传统保护模式不足的新型保护模式.作为徽州民歌载体的传承人,在传统保护中,继续起到原生表达、口口相传的作用.而当前在数字保护的视野下,徽州民歌传承人是否需要继续发挥其本来的作用,并且在传承的过程中是否有必要革新传统的传承方式,以顺应现阶段数字保护方式的需要,使其更有效的发挥传承人的载体作用,是本文所要探究的议题.

  • 标签: 数字化 徽州民歌 传承人 作用
  • 简介:录音艺术专业是一门年轻的新型专业,随着信息产业的快速发展和电子信息技术的不断进步,传统的录音技术已经远远不能适应发展的需要,面临着深刻的变革,由模拟技术全面转向数字的、计算机软件的、网络的和人工智能的新型科学技术。现今对于录音艺术与扩声技术人才的培养已经全面进入高等学府,打破了以往的非教学环境下的自我学习状态。录音艺术专业大多分为两个专业方向,即录音技术专业和音乐音响导演专业。”录音技术”,简单的说就是把自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来,

  • 标签: 录音技术 数字化环境 艺术专业 视唱教学 电子信息技术 音乐音响
  • 简介:文化遗产是人类留下来的宝贵财富,是先祖智慧的结晶;对其保护与传承,历来是全社会关注的焦点,随着信息技术的发展,以增强现实为代表的数字技术在文化遗产保护中扮演着越来越重要的角色。目前,我国运用数字技术进行文化遗产保护尚处在起步探索阶段,还须做更多的技术开发与理论研究工作。本文通过分析当下文化遗产的数字保护应用现状,尝试开展数字文化遗产保护的相关理论研究与创新应用。

  • 标签: 增强现实 虚拟现实 数字化技术 文化遗产 保护应用