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  • 简介:SharePoint市场在过去两年获得了爆炸性增长。这两年实施的SharePoint项目数量相当惊人,但遗憾的是,大量项目最终都以失败而告终,或是运行中遭遇过不少重大问题,导致成本超支,计划延期的情况非常严重。

  • 标签: SHAREPOINT 质量 开发 成本超支 爆炸性
  • 简介:在文章开始之前,我想请使用Eclipse作为自己开发环境的Java开发人员思考以下几个问题:

  • 标签: 开发效率 ECLIPSE JAVA
  • 简介:大家都见过许多VC版的Rootkit代码,但是DeIPhi写的R00tkit却鲜见,为什么7是因为Delphi不适合开发驱动吗?还是c接口和Pascal接口之间的转换出了问题呢7对于以上问题.目前已经有DDDK和JEDIAPI可以作为补充了。

  • 标签: 编程 ROOTKIT 驱动
  • 简介:在过去几个月期间,结合了AsynchronousJavaScript和XML(AJAX)来开发高交互性Web应用程序的设计模式变得越来越流行。高配置的Web应用程序,如GoogleMaps和A9以及微软的VirtualEarth和Start.com,通常能够利用这些技术的组合来形成丰富的客户端用户体验。组成AJAX的单项技术并不是最新的开发工具——它们已经运用了一段时间,并且不断得到更新和改进。但是,它汇聚了最新的技术,从而导致各种引人注目的可能性。

  • 标签: WEB开发 JAVASCRIPT WEB应用程序 VIRTUAL 风格 Google
  • 简介:本文延续上期话题,深入到测试、持续集成和部署等环节,紧密结合移动开发方法和技术,围绕Android平台的开发讨论提供更高质量移动产品的解决方案。

  • 标签: 敏捷开发 指南 持续集成 移动开发 移动产品
  • 简介:SQLServer作为Microsoft公司的优秀产品,在我国应用市场有很重的分量,本文通过介绍SQLServer该软件能够在市场占有一定份额的特点,以及SQLServer该软件的独特性,并对SQLServer现阶段需要加强、开发或者在未来有一定发展前景的相关开发的方向以及个人的思路,希望能够对SQLServer软件的完善有一定帮助。

  • 标签: SQL SERVER 软件 开发
  • 简介:介绍采用单片机研制的微型网站,可以建立自己的网址和主页直接进入互联网,同时集成多种测控接口和网络化仪表,通过浏览器网页可以在本地或异地进行自动监测与控制,文中给出应用实例,并指出微型网站有可能成为进军信息家电的生力军。

  • 标签: 微型网站 互联网 网址 主页 单片机
  • 简介:今年夏天的世界杯已经成为全世界关注的焦点,德国不但是球迷们向往的乐土,而且注定会成为移动设备厂商争夺的焦点。韩国三星电子已经宣布在世界杯举办的十二个城市可以通过支持MobilephoneTV(DMB)的手机来收看到世界杯的节目。尽管由于生产上的耽搁,目前市面上没有太多支持DMB的手机,但是移动手机厂商相信即将到来的世界杯将带来移动电视方面的需求.目前德国的手机用户只需要每月付9.90欧元就可以通过支持DMB的手机来收看数字电视节目了。BenQSiemens和Panasonic也会在不久的将来推出支持DMB的手机。

  • 标签: 嵌入式 PANASONIC 数字电视节目 SIEMENS 手机用户 MOBILE
  • 简介:Oracle与Google之间关于Java语言的诉讼成了技术网站的头条。Oracle收购Sun之后,曾经“自由”的Java社区开始发生一些变化。之前就被Java社区指责过的Dalvik虚拟机,此时成为了Oracle向Google发难的借口。

  • 标签: JAVA语言 ORACLE GOOGLE 世界 移动 开发
  • 简介:本次大会上,RIM终端应用平台及工具副总裁ChristopherSmith介绍了BlackBerry10这个新平台。它基于QNX操作系统,与PlayBook使用相同的系统,使手机和平板可以保持更好的一致性。下面我想从企业级开发角度谈谈我的看法。

  • 标签: 企业级 开发 QNX操作系统 黑莓 应用平台 SMITH
  • 简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。

  • 标签: 开发 用户体验 移动应用
  • 简介:PublicConstmci_mode_closeAsInteger=524PublicConstmci_mode_playAsInteger=526PublicConstmci_mode_pauseAsInteger=529PrivateSubsound_Click()'如果声音正在播放则暂停或继续播放If(NotMMControl1.Mode=mci_mode_pause)And(MMControl1.Mode=mci_mode_play)Then ,picture1.picture=loadpicture("move.bmp")endsub'=========================================================='单击按钮时,picture1.picture设置为normal.bmp

  • 标签: 利用开发 开发课件
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:本月,微软中国研发集团举办了WindowsMobile6.1产品介绍会。这是第一次由WindowsMobile产品组工程师直接与中国的OEM、ODM和ISV开发人员进行面对面交流。WindowsMobile6.1是下一代WindowsMobile平台,基于WindowsCE6.0操作系统,预计在明年二季度发布。在这次会议上,我印象最深的是全新设计过的TodayScreen,除了原有的联系人、短信等插件外,

  • 标签: WINDOWS 开发 嵌入式 移动 SCREEN 产品介绍
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:如果说1964年的DartmouthBASICIDE算是第一个真正意义上的IDE,那么IDE已经陪伴我们走过了44年的风风雨雨。有人说IDE让程序员变懒了;有人说IDE让程序员疏远了编译和连接等操作。但是这并不能否定1DE为提升开发效率所作出的贡献。本期月度关注将带您走进JavaIDE的世界,继续体验技术进步所为我们带来的便捷。

  • 标签: 开发效率 IDE 集成开发环境 简史 BASIC JAVA
  • 简介:当前材料数据存取量级增加,为解决当前平台性能问题,更快速的存取数据,提高客户的体验度,HTML5是由W3C发布的新一代HTML标准,强化网页层面的表现性能,并创建很多API接口,并利用这些接口,实现材料数据平台的离线存储技术,即节约网络资源,又提高系统的缓存技术,增强系统的鲁棒性,实现材料数据管理系统的本地化存储功能,进一步提高材料管理系统的性能,丰富材料数据管理平台的多形式化处理技术,提高服务水平。

  • 标签: HTML5 离线存储 材料数据 IndexDB索引数据库 WebSocket技术
  • 简介:早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了GeometryEngine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。

  • 标签: 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术
  • 简介:新西兰的泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理的无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用的技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术的部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用