简介:说起远程控制,我们首先会想到QQ远程协助和Windows系统自身提供的远程桌面。说实话,这两大远程功能虽然从某些角度来说具有使用方便的特点(如用户众多,只要是Windows系统和QQ用户,都可随时使用等),但说起其他功能,如连接速度是否够快、远程控制是否流畅,能否像使用本地机一样,对客户端的文件是否方便管理等,这两大远程功能就相形见绌了。
简介:一、游戏货几点体系的“大问题”——通货膨胀在我们正式讨论游戏货币的问题之前,先来看看现实世界中货币的相关概念:由于物物交易的成本高昂,大大限制了商品交换和经济的发展,于是,以货币为媒介进行交换的方式应运而生了。以货币为媒介进行交换有如下的优点:
简介:
简介:随着科技的发展,计算机在高职院校教学中的应用越来越广泛,但也不可避免的会有一些问题的出现,这就要求我们对一些常见问题要做到及时快速的处理,在这里我就收集了计算机常出现的故障及解决办法,供大家参考。
简介:问题描述见2003年第4期程序员杂志。算法分析我们对问题中的飞机可以抽象为一个点,这样,本问题的求解就变成了:找出给定平面上n个点中哪一对点的距离最小。我们很容易理解该问题,似乎也不难解决它。因为我们可以用穷举法将每一点与其它n-1个点的距离算出,找出达
简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!
简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。
简介:作业的重要性不言而喻,但一直以来,作业给学生带来的不是学有所进的欣喜,而是苦不堪言的负担。而计算机课程实践性比较强,作业是课堂教学中最重要的一部分。因此,如何设计计算机作业值得我们教师关注和思考。计算机教师应以“提高学生学习兴趣、信心,养成好的学习策略和学习习惯”为出发点,设计真正有效的作业,让学生收获实在,体验学习的快乐。
简介:(一)问题在直角坐标平面中有N个正方形,其边与坐标轴平行,顶点坐标均为正整数,所有正方形互不相接或重叠。
简介:如今,移动互联网遍布我们生活的各个角落,人们在日常工作、学习、生活中,越来越离不开移动互联网,学校的校园网建设也由有线网建设向无线网建设转变。由于学校无线网安全性要求高的特点,研究高学校无线网络安全架构成为校园网络建设的重要方面。
简介:前几天单位的两台计算机,98和XP不能互访,处理过程中积累了一些有用的方法和技巧,这里拿出来与大家共享。局域网最大的优势在于资源共享,但在实际使用中经常会遇到这样的问题:对方明明已经共享了各种资源,可在局域网中却无法访问它们。由于导致这种故障的可能性很多,一般新手很难在短时间之内查找出故障所在,因而在此以实例形式对局域网故障进行一个较为全面的分析。
简介:1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。
简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。
简介:摘要从条形码技术在纺织企业仓库管理中的必要性、优点、及条形码是生成、印刷、识读等方面阐述纺织企业仓库管理系统中条形码的应用问题。
简介:医疗档案有着真实性、准确性、集成性、完整性和专属性的特点,在信息化背景下如何把握好医疗档案的特点、认清档案共享的问题,对档案共享服务的实施以及服务平台的搭建有着重要意义。本文分析了医疗档案的特点,对信息化背景下医疗档案共享服务面临的问题进行了初步探讨,有针对性的提出相应对策,供医疗机构档案管理人员参考。
简介:目前电子政务绩效评估问题国内外研究的热点问题。本文基于中国电子政务绩效评估的现状,从绩效评估理论基础、评估体制、评估实践等三个方面深入分析了目前我国电子政务绩效评估存在的主要问题,并提出相应的建议与思考。
向日葵远程桌面:距离不是问题
拒绝贬值——浅析游戏货币的通货膨胀问题
XP实战案例:兼谈XP中的管理问题
Windows98SE中觉见的几个问题
基于高职院校计算机常见问题分析
空中交通控制问题——2003年第4期题解
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
中型策划案征集项目二等奖作品:《捣蛋Q人》
“QQ堂新模式”项目二等奖作品:《QQ堂保家模式》
信息技术作业中存在的问题与改进策略
正方形问题——2001年第1期程序擂台题解
如何排除Windows98第二版的关机问题
无线校园网络安全问题及其解决策略
关于局域网2000、XP、98互访问题的解决
中型策划案征集项目二等奖作品:《空霸(地球保卫战)》
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)
纺织企业仓库管理系统中条形码的应用问题研究
信息化背景下医疗档案共享存在的问题与对策
当前我国电子政务绩效评估的主要问题与思考