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  • 简介:虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,多种网络信息技术相结合在线教学环境。本文分析了虚拟学习社区建构主义理论,研究其体系结构,并对虚拟学习社区平台开发进行阐述。关键词虚拟学习社区;建构主义理论;资源建设中图分类号TP393.4文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01VirtualLearningCommunityPlatformStructuresBasedonConstructivistTheoryWangShunye,MengDeguang(DepartmentofComputerLangfangTeachersCollege,Langfang065000,Chian)AbstractVirtualLearningCommunityisbasedonthetheoryofconstructivism,andisaonlinelearningenvironmentwithmodernnetworkinformationtechniques.Onthebasisofanalyzingthetheoryofconstructivism,thearticleexplainsthearchitecture.Finally.thearticlealsopresentsthebuildingtheVirtualLearningCommunitySoftwareKeywordVirtualLearningCommunity;TheoryofConstructivism;Resourcebuilding、引言随着信息技术和互联网迅速发展和广泛普及,虚拟学习社区逐步成为学习者开展协作学习、知识建构和智慧发展理想学习平台。我国虚拟学习社区兴起相对较晚,而且形式多样,处于探究或初步构建阶段。本文所指虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,基于计算机信息处理技术、网络资源共享技术、虚拟现实技术和多媒体信息展示技术新型在线学习支撑平台,学习者通过网络获取知识、讨论交流、协作学习、发展智慧。二、建构主义理论虚拟学习社区本身要求突破学习空间和时间局限性,突破传统教与学模式和传播模式,因而在其构建过程中,要着重使其教材多媒体化、资源共享化、教学个性化、学习协作化和环境虚拟化,注重其交互性、网络性、实时性、实用性和综合性特征。虚拟学习社区是以建构主义理论为基础,建构主义所主张学习理论具有以下三个特点①学生学习主体,学习学生对知识主动构建过程,不是对知识被动接受或吸收;②认知学生用来组织经验世界,不是用来发现本体现实;③知识学生他人经验交流过程,经由磋商和解社会建构。基于建构主义理论虚拟学习社区研究重点主要体现在以下三点()学习支持体系学习支持体系是以建构主义理论为基础并以网络资源共享、虚拟现实等技术为依托构建以学习者为中心学习体系。这种体系为学习者提供个性化互动学习资源,同时注重培养学习者资源搜索能力、资源组织能力、共享能力。学习者和助学者地位以往教学过程不同,学习者主体,由以往被动接受者转变为知识主动获取和构建者,同时也可作为助学者帮助其他学习者构建知识,助学者由以往主体转变为学习开展组织者、引导者和管理者。学习支持体系格外关注学习社区资源建设,关注学习目标设计,学习社区共同体形成,适应成员个性化学习需要工具以及交互学习环境营造等方面。(二)交互环境建设网络环境下学习活动包括学习者学习者、学习者助学者、学习者学习环境之间交互,交互环境促进各元素之间沟通和合作,从而使学习者在共享性学习活动中共同构建知识。交互环境本质让参与人员借助同步、异步通讯方式展开教与学交互活动。为提高虚拟学习社区中认知临场感、教学临场感和社会临场感,在交互环境建设中应充分运用搜索引擎、数据挖掘、RSS、Wiki、Blog、BBS、Email、QQ、MSN等技术,以达到现实相同甚至更优教学效果。(三)社区资源建设随着交互深入和学习范围拓宽,交互主体可能所需要资源越来越多,因此,助学者应及时高效开发充足学习资源,学习者共同构建动态学习资源库。通常情况下,资源库不仅包含学习中所用学习工具,还应包括学习者基本信息、交流记录、学习教材、学生作品、测试题库及其他有助于学习资源,从而突破传统教学线性资源结构,建立动态、灵活、非线性资源库。资源库中资源内容可以是纯文本、二维图像、二维动画及三维视频文件,同样还应包含通过数据挖掘技术对现有的资源进行收集整合、自动生成新资源。这些收集整理工作不应占用助学者、管理员、学习者时间,而是由虚拟学习社区平台自动实现,并自动对相关资源进行分类汇总,供学习者使用。三、虚拟学习社区平台开发()体系结构虚拟学习社区体系结构般分为三层,即应用层、系统处理层和数据层(如图1所示)。图1虚拟学习社区体系结构(二)开发人员组织安排虚拟学习社区平台由众多开发人员完成,功能分工主要是模型框架开发、学习媒体制作和学习设计开发(如图2所示)。图2虚拟学习社区平台开发人员分工模型框架开发计算机专业人员完成,要求熟练掌握计算机相关技术,基本掌握多媒体软件制作技术;学习媒体制作人员般负责多媒体专业制作,要求能够将计算机技术、教育学、心理学及学科本身相融合,能够利用网络媒体独特性,使用多种课件开发工具集成网络课程,将学习资源最大限度、最优化在媒体介质中反映出来;学习设计开发人员能够熟练掌握网络课程设计原理和设计方法、课件制作手段和制作方法及各学科知识之间有效整合。四、总结和展望随着国内外对虚拟学习社区探究步发展,我国虚拟学习社区信息化、网络化程度也在不断提高,为了更好发挥虚拟学习社区在我国未来教育中作用,保证教与学质量,在构建虚拟学习社区过程中,要加强理论探究,把握学习规律,促进认知建构,加强资源建设,加强合作交互,达到社区认同,继续提倡学习方式多样化,同时运用先进网络信息技术提高虚拟学习社区交互性和智能程度,让其为信息化教育带来更大更广阔发展空间。参考文献1李涛等.交互式网络多媒体教学平台构建J.中国成人教育,2009,112余胜泉等.基于建构主义教学设计模式J.北京师范大学现代教育技术研究所3冯秀琪等.虚拟社区在网络教学中应用J.中国远程教育,2000,12

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  • 简介:中、西文化及中、西医根本差异中、西两文化本质差异在于具有不同物质观:西方注重结构成分;中国则注重功能与作用。謦如对于大气认识,西方讲氢、氧、氨、碳,中国讲升、降、浮、沉。但二者则是统:氧升、氮降、氢浮、碳沉。

  • 标签: 中医 物质观 文化 西方 中国 西医
  • 简介:随着中国加入WTO,如何尽快与国际接轨成为中国软件业面临重大课题。受印度和爱尔兰软件业蓬勃发展启示,对于软件能力成熟度模型CMM(CapabilityMaturityModel)研究和应用成为业内关注焦点,CMM受到前所未有的重视,这无疑对于提高我国整体软件开发水平有积极影响。但也应看到CMM在国内仍属新事物,

  • 标签: 软件工程 软件开发 CMM 软件能力成熟度模型
  • 简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC网站设计开发流程,对使用JTBC进行网站开发有借鉴意义。

  • 标签: 网站设计
  • 简介:摘要随着信息化发展,校园网学生用户增多,网络中心学生上网开户工作压力越来越大。逐步实现网络开户工作自动化很有必要,通过使用网上开户系统可以简化工作流程,提高了网络中心员工工作效率和准确性,加强后续学生上网管理工作。

  • 标签: Java 数据组件 业务逻辑
  • 简介:1979年,Richard(Dick)Egan和RogerMarino共同创建了家伟大IT公司,经过28年时间,已经发展成为个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元IT巨头。两位创始人姓氏被刻在公司名字上,这就是EMC。今天,我们看到这家公司名字已经成为EMC2,这非常像个经典物理学公式:E=mc2。这个质能转换公式背后代表着些永恒不变规律,就像EMC贯坚持那样,因为他们相信在IT世界,唯不变信息本身。

  • 标签: EMC 信息 IT公司 转换公式 创始人 物理学
  • 简介:移动互联网在全球范围内迅速普及,但目前多数餐厅点餐方式还停留在原始阶。本论文依据模块化设计原则,采用WLAN、3G等无线局域网技术,设计并实现了具有用户登陆,点餐,数据更新等功能无线点餐系统。

  • 标签: 移动互联网 无线点餐
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发要求趋向于更快速、更准确设计模式。为设计者提供快速设计环境,结合基于组件模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:本文深入研究了单点登录概念以及Kerberos协议体系结构、工作原理,实现了基于Kerberos协议单点登录系统,分别对客户端和认证服务器进行了详细设计。

  • 标签: 单点登录 KERBEROS 认证 授权 票据
  • 简介:摘要通过分析我国汽车产业经济快速发展汽车行业经营、管理、配件供求信息等相对滞后产生供需矛盾,充分利用现代信息技术对物流及信息环节进行功能融合及信息服务平台实现资源传递、共享,从而解决矛盾。本文从聊城汽车信息平台建设必要性及功能模块实现技术方面进行了介绍。

  • 标签: 汽车信息平台 汽车 Web 汽车配件
  • 简介:如今聊天已经不再局限于传统文本交流,借助摄像头和麦克风还能够进行视频和语音聊天,这些对于诸多网虫玩家而言应该不是陌生事情了。但是怎样才能让呆板聊天充满更多乐趣呢?肯定有不少朋友对此非常关注,那就让我们共同寻找些解决之道吧。

  • 标签: 计算机网络 聊天软件 聊天室 视频聊天
  • 简介:三年前,HighMoonStudio深陷危机。我们个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现典型问题。

  • 标签: SCRUM 敏捷开发 工作室 HIGH 典型问题 项目开发
  • 简介:九天音乐网个以提供音乐相关服务为基础娱乐性网站,在这里我们可以找到不同类型音乐,不过要想试听或者下载音乐就只能花钱注册为正式用户,这对于我等穷人来说可不是个好消息,直到那天笔者在九天音乐网闲逛,无意发现了个漏洞……

  • 标签: 漏洞 下载 网站 消息 注册 用户
  • 简介:在教学中运用教育游戏,能够引发学习者好奇心,激发学习者兴趣,从而获得较好教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便"加减运算"教育游戏。

  • 标签: Flash加减运算教育游戏
  • 简介:本论文从MIMO无线通信系统基本概念入手,分析了结构和工作原理,然后从理论上推导了MIMO系统容量公式,最后应用MATLAB软件对不同发射天线、不同接收天线、不同信噪比下MIMO系统容量进行计算机仿真。

  • 标签: MIMO 信道容量 容量仿真
  • 简介:摘要随着社会发展,网络成为工作重要手段和生活重要工具。通过网络来展示自身,吸引关注,发展商机,成为企业单位重要事务。作为社会发展基础教育,更应意识到网络重要性。建校园网站技术,由传统静态网站,逐步向动态网站发展。作为学校,需要经常更新内容。本设计采用ASP技术,其基本原理在MicrosoftWindowsNTServer上集成IIS,由ASP脚本启动ADO控件,通过ODBC驱动程序,实现数据库Web服务器连接,通过后台管理程序更新数据库,并将数据库内容通过前台显示出来,从而解决在Internet或内网通过数据库发布信息难题,大大减少了网站文件数量和维护更新工作量。

  • 标签: ASP 校园网站 设计与实现
  • 简介:高等学校通常通过发放本入学手册让新生提前了解校园构造、熟悉大学生活环境。文章阐述当前基于RPG形式入学手册现状,分析纸质入学手册存在不足之处,利用RPGMakerXP为开发工具,建立个模拟校园环境,新生扮演游戏中主角,通过完成个个虚拟任务来提前了解校园布局、教学模式、文化活动等,熟悉获得大学生活经验,从而对大学学习,实践,生活等形成认识,迅速建立起积极健康大学生活态度。

  • 标签: RPG游戏 RPGMakerXP 大学新生 新生入学手册
  • 简介:摘要Java简单,面向对象,分布式,解释型,健壮安全,结构中立,可移植,性能优异、多线程动态语言,文章从不同领域对其进行了分析和研究。

  • 标签: Java 多线程 仿真系统
  • 简介:本文基于.NETFramework框架HTML语言,设计并实现了个批量标准查新程序。本文首先介绍了标准查新重要性以及开发丁具特性,接着阐述了程序设计原理以及技术实现。程序解决了人工网页查询带来重复操作、效率低、易出错等弊端,对检测行业信息化建设具有重要意义。

  • 标签: NET FRAMEWORK HTML 标准查新 信息化