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27 个结果
  • 简介:本文以某地下储气库项目为背景介绍了靶流量计在计量系统设计中的一般设计方法,包括仪表选型以及计量系统设计中靶流量计的典型配置等。最后给出了靶流量计在设计中选型应该注意的问题。

  • 标签: 靶式流量计 高粘度 双向计量 选型参考
  • 简介:日前,搜狗再次对号码通产品进行了重大升级。与上一个版本相比,新版搜狗号码通在“超级电话本”的基础上增加了导航页,将衣食住行等生活信息分类呈现,更便于用户获取和查询。同时,搜狗号码通与大众点评进行深度合作,基于位置将海量周边商家信息和大众点评数据深度整合.进一步把线上线下资源打通。如此一来,搜狗号码通已然升级为—站O2O生活服务平台。

  • 标签: 服务平台 生活 一站式 信息分类 衣食住行
  • 简介:家具作为中国古典家具设计的繁荣顶峰,不仅拥有高超的制作工艺和独具魅力的结构造型,还传达出了深厚的传统文化意趣。在其艺术特色形成的过程中,江南士大夫扮演了极为重要的角色,为明家具独一无二的美学思想的形成提供了良好的生长环境。通过对明代文学作品的分析,探究明中晚期江南士大夫的审美理念,并在明代家具中得以印证,以此来分析明中晚期江南士大夫审美理念对明家具设计的影响。

  • 标签: 明中晚期 江南士大夫 审美理念 明式家具
  • 简介:在产教融合背景下,文章提出环境设计专业中构建渐进校企合作模式的探索与改革。在大一至大四的课程中,校外企业根据教学目的与要求逐渐加重环境设计专业内课程的参与度,根据年级不同分别提升学生的专业能力,保证与市场、行业需求动态协调发展,对学生进行全方位的专业教学与引导。通过校企合作模式的建立,可以实现课程内容与行业要求、学校与企业对接,最终在培养学生实际应用能力的同时推进高校向应用型大学发展。

  • 标签: 环境设计教学 校企合作 实践培养
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:体验的城市湿地公园设计研究体现了从传统注重滨水空间的形式,开始向人的身体与滨水空间的和谐互动关系转变。施密茨身体现象学蕴含着丰富的体验观,他认为在生理性感官知觉之外,还有身体性知觉。借助相当普遍的、人们随时可以遇到的或在记忆中唤起的生活经验来校正基本的表达方式,并用它们清晰的定义形成概念。施密茨的新现象学不仅仅将身体的感知局限在五官等感官器官中,更强调身体作为整体的体验最真实世界的联系,建立了一个真正可以被称为身体哲学的新现象学。笔者试图从身体的维度出发,借鉴施密茨的新现象学的相关理论,探究身体的体验、记忆和城市湿地公园与滨水空间的营造关系。

  • 标签: 现象学 体验 湿地公园 景观
  • 简介:金风送爽,丹桂飘香。10月8日,中国工业设计协会陶瓷设计专业委员会恢复成立大会暨第一届中国陶瓷创新设计作品展在上海隆重举行。来自全国各大艺术院校的专家教授、各陶瓷产区的陶瓷艺术大师和有志于打造中国陶瓷自己品牌的研究院所和企业家三百人欢聚一堂,共贺中国陶瓷界也是中国设计界的这件喜事。

  • 标签: 陶瓷设计 专业委员会 设计作品 创新设计 成立大会 工业设计