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  • 简介:摘要现阶段,医院对计算机网络技术进行了广泛的应用,在很大程度上使医院工作效率、服务质量得到了提升。但在具体的应用过程中,计算机网络常有故障、安全问题出现,不但影响正常工作,难以保证患者得到及时性的医疗服务,还可致使医院信息安全、患者信息安全遭到威胁。本文基于计算机网络常见的故障安全问题,将相应的维护管理方法提出。

  • 标签: 医院 计算机 网络 维护 管理
  • 简介:摘要目的安全文化理念在护理管理中的应用价值。方法选择我院在2016年1月至2017年10月在外科进行护理的工作人员以及所收治的患者作为研究对象,采用随机原则均分成两组,一组为对照组,为其患者采用常规护理措施,一组为观察组,为其患者实施结合了安全文化理念的护理措施,进一步评估对照组患者和观察组患者的护理效果并进行比较。结果就患者满意度、护理质量以及护理风险事件的发生情况而言,观察组显著优于对照组,此结果经统计方法处理具有统计学意义。结论在临床中将安全文化作为一种理念应用在护理管理中,一方面提升看患者对于护理服务的满意程度以及护理质量,另一方面可以降低护理差错以及不良事件的发生率,值得在临床上推广以及应用。

  • 标签: 安全文化理念 安全管理 患者满意度 护理风险
  • 简介:摘要目的通过我院应用微机网络管理的工作经验,阐述了临床医嘱对药品管理和药品收费及治疗的影响。结论有了临床医嘱的规范,才能保证临床用药的准确性和及时性。

  • 标签: 计算机网络 药品管理 临床医嘱
  • 简介:摘要目的了解年龄文化程度对居民健康素养水平的影响,为制定卫生政策提供依据。方法采用分层多阶段整群抽样方法,抽取江苏省15~69岁常住人口12000名,采用入户方式进行调查。结果江苏省2014年居民健康素养水平为15.95%;年龄方面,25~34岁组达26.08%,而65~69岁年龄组仅为5.08%;大专/本科及以上者素养水平最高,为36.40%,不识字/少识字者最低,仅为1.77%。结论不同年龄、不同文化程度者,其健康素养水平存在差异(P<0.01)。

  • 标签: 年龄 文化程度 健康素养
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  • 简介:摘要随着科学水平的提高,网络技术得到了改进,网络技术的应用也非常广泛,已经进入各行各业。医院管理系统的网络化和数字化建设已成为时代潮流。无线网络技术的应用,使医院管理更加便捷高效,进一步缓解医患关系。但同时也存在一些问题,如网络信息系统的信息安全问题,关系到医院的正常运行。本文首先对无线网络技术在医院信息管理系统中应用特点进行了分析,接着对无线网络技术在医院信息管理系统中的应用策略进行了分析探讨。

  • 标签: 无线网络技术 医院信息 管理与应用
  • 简介:摘要介入放射学作为一门新兴的诊断和治疗学科正在迅速发展。越来越多的二级医院逐步开展介入诊疗项目。装有血管造影的导管室是更好工作的先决条件。由于价格和性能的双重考虑,中型数字减影血管造影(DSA)设备在中小型医院得到广泛应用。经过20多年的发展,DSA设备的性能得到了改善,功能也得到了改善。

  • 标签: DSA设备 安装 导管室 建设
  • 简介:摘要航空医学救援有着反应速度快,能有效适应环境,担负任务多样性等特点,世界各国都在着手提高航空医学救援水平,我国虽然也投入力量加强航空医学救援体系建设,但是效果较差,难以满足救援要求,本文对组建航空医学救援体系建设出现的问题提出相关建议希望具有借鉴意义。

  • 标签: 航空医学 救援体系 建设 思考
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  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:摘要在现代社会发展中,学生的心理问题愈加突出,严重影响到学生后续学习和发展。尤其是在多元文化价值背景下,加强学校心理健康服务建设受到了社会各界广泛关注和重视。为了可以有效解决大学生心理健康问题,应该持续强化高校心理健康教育力度,建立完善的心理健康教育服务体系,结合学生的心理素质特点针对性干预,以便于及时解决学生的不良心理,促使学生身心健康发展。

  • 标签: 心理健康 价值 心理潜能 心理干预 服务体系
  • 简介:摘要微量元素作为人类身体健康及心理健康的物质基础之一,其含量的改变可通过影响大脑的结构和功能,从而引起人情绪和行为的异常。网络成瘾是伴随互联网迅速发展而产生的一种新的心理行为问题,包括注意力障碍、学习能力下降、记忆力减弱以及情绪异常等认知功能受损的表现,尤其是在青少年及大学生群体里危害甚重。研究表明微量元素水平大脑认知功能发育及认知功能改变相关。但目前关于网络成瘾者认知功能的改变外周血清微量元素水平关系的研究尚为匮乏,对于网络成瘾的机制也尚不明确,该篇就目前该领域研究成果作综合概括。

  • 标签: 网络成瘾 认知功能 微量元素
  • 简介:摘要目的探讨护理人员能级管理评价体系对护士工作满意度的作用。方法以2015年1月至2016年12月温宿县人民医院全院15个临床科室的160名护士为对象,实施分层管理方案,观察护士工作满意度医疗纠纷及不良事件发生率。结果共收回162份调查表,实施能级管理评价后满意度提升,2016年1-9月平均满意度为99.79%,医疗纠纷及护理不良事件的发生率降低。结论护士能级管理能够提升护士工作满意度,减少医疗纠纷的发生。

  • 标签: 基层医院 能级管理 评价体系
  • 简介:摘要随着社会老龄化程度加剧,老年人的心理健康问题已成为社会问题,本文探讨在社区卫生中心构建一套集老年人的心理健康档案、心理体检管理、心理综合干预技术、心理干预评价为一体的心理健康管理平台,探索社区老年人心理健康管理服务模式,为制定社区老年人心理健康管理规范提供支撑。

  • 标签: 社区老年人 心理健康档案 管理平台
  • 简介:摘要在医院不断发展的情况下,在医疗机构的组成结构在合理调整中,其中,非编人员是非常重要的组成部分之一,对于促进医院更长远发展有着极大作用。本文就医院非编人员薪酬管理体系建设存在的主要问题进行全面分析,提出医院非编人员薪酬管理体系建设应采取的策略,以促进医院管理水平全面提升。

  • 标签: 医院 非编人员 薪酬管理体系 建设报告
  • 简介:摘要目的本文主要研究将安全文化应用到老年病房护理管理中,探讨其临床应用价值。方法选取本院2015年1月至2015年12月老年病房的患者总共160例作为研究对象。把这160例患者平均分为两组,其中对照组80例患者采用常规的护理管理模式,观察组80例患者在此基础上加用安全文化教育,对比探讨安全文化教育在老年病房护理管理中所起到的作用。结果融入了安全文化教育的观察组,总体护理满意度显著高于对照组,观察组的不良事件发生率明显低于对照组。结论将安全文化教育应用到老年病房的护理管理工作中,不仅有助于老年患者保持积极的心态,尽早康复,还有助于和谐医患关系,减少医患矛盾。

  • 标签: 安全文化教育 老年病房 护理管理
  • 简介:网络成瘾综合症(InternetAddictionDisorder简称IAD)作为一个新的社会问题在生理、心理等方面给大学生带来了巨大的消极影响,引起了社会各界的广泛关注。笔者对以往大学生网络成瘾的研究状况退行了分析,概述了大学生网络成瘾的现状,剖析了大学生网络成瘾的成因,并对今后的研究提出了几点建议。

  • 标签: 成瘾因素 统计学 大学生 网络成瘾综合症
  • 简介:摘要互联网技术给日常生活和工作带来巨大便利的同时,也影响着青少年身心健康发展。信息时代的青少年对网络的依赖性逐渐增强,利用网络技术促进学习和生活,加强社会联系。但另一方面,有的青少年沉迷于网络,身心健康受到严重影响。本文就网络成瘾进行简要概述,并对网络成瘾相关心理学理论知识进行了初步探究。

  • 标签: 网络成瘾 心理学探究
  • 简介:目的本研究试图说明,在网络空间中,不同的变量会给时距估计带来不同的影响。方法首先通过实验法,研究不同任务(网络查资料、网络游戏)对时距估计的影响,以及不同实验范式(预期式回溯式)封时距估计的影响。接着.进一步研究了网络游戏中,教育程度、性别、性格对时距估计是否有喧着差异。结果首先,发现网络游戏者网络查资料者在时距估计上有显着差异,而预期式回溯式两种实验范式对时距估计无显着差异。其次。在网络游戏任务国.中学组大学组、男性女性之间,对时距的估计有显着差异,而性格内向组外向组则无显着差异。结论为防止青少年沉溺网络游戏,老师家长都应该及早做好预防工作,努力提高学生的自控力.国家有关部门应尽早出台游戏产业的法规,加强对游戏产业的管理。强制网络游戏制造商在编制网络游戏时,加入时间提醒设置。

  • 标签: 网络游戏 时距估计 实验设计 个性特征 教育程度
  • 简介:采用访谈和问卷研究法.对大学生网络依赖问题进行研究。研究显示:重度网络成瘾的学生只占1.2%.有网络依赖和网络成瘾的学生共占8.0%.8.8%。网络成瘾性别差异极其显着.男生成瘾性高于女生。其中大一学生网络成瘾性高于大二,大三学生比大二学生网络成瘾性高。在二年级中,理科学生上网成瘾最高。

  • 标签: 大学生 网络依赖 网络成瘾