简介:如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
简介:本文讨论了通过.NETFramework实现汽车控制,介绍了基于白板表示法的可扩展实时控制体系结构,阐述了对.NET的精确GPS同步计时器组件的实现。
Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
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