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  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:2003年1月3日,对于新火燎原公司的总经理廖兆存来说和往日没有什么不同。“每天起床后必须直面的两件事情就是继续融资和拓展市场。这两个问题关乎到我们公司的生死存亡,也同样关乎到大部分中关村软件公司的生死存亡。这两个问题一天不解决,我一天寝食难安。”廖是湖南人,说话直率而洪亮。他的公司成立于2002年2月,是随着第一个产品——ScienceWord1.0的问世而诞生的。

  • 标签: 创业法则 软件公司 廖兆存
  • 简介:五一节刚过,相信大家的电脑中出外旅游的照片一定很多,而且由于受拍摄技术和环境条件的影响,很多照片的瑕璧还得借助于后期处理来完善,或者干脆想处理点特效出来。当然说到Photoshop(以下简称“PS”)就让很多朋友头皮发麻,而光影魔术手、PhotoCap之类的“傻瓜”软件尽管也能胜任,但是对于我等超级“懒”人来说,块头还是大了点。

  • 标签: PHOTOSHOP 图片处理 拍摄技术 后期处理 照片 电脑
  • 简介:企鹅输入法(Fcitx)最大的特点是容易安装和使用,无论是拼音还是码表输入都十分强劲。在输入法的自定义使用上也极为灵活,下面就是笔者在FedoraCore4(下文简称为FC4)下安装使用的经验。

  • 标签: CORE 输入法 企鹅 安装使用 自定义 码表
  • 简介:摘要波变换是在傅里叶变换无法分析突变信号和非平稳信号的基础上产生的、具有多分辨率分析的时-频分析方法。它具有良好的时域和频域局部特性,因而在数据通信领域得到了广泛的领域。本文描述了波变换技术在图像压缩编码中的简单应用,并在MATLAB平台上进行仿真,实现了一级、二级两种扫描的图像压缩,突出了图像处理中采用波变换技术的可行性和优越性。

  • 标签: 小波分析 图像压缩 数据通信 MATLAB