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  • 简介:全国省级卫视第一档农民工节目创收视新高点贵州卫视和立白集团联合推出的"温暖行——关注农民工"大型公益活动从2007年2月11日启动,在2007年5月27日大型公益晚会中落下帷幕,其间,主体讲述节目在贵州省收视率一路飙升,在贵州省的收视率一度达到4.105%,跃居贵州电视台自办节目收视率之首。

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  • 简介:简介:《组织智慧》首次提出了“组织智慧”这一最新管理理念。通过长期研究,该书作者认为世界上优秀的组织,大到国家、民族,小至企业、家族,能够经历时间和竞争洗礼而傲然屹立的,总有一种神秘的因素存在。这种因素被作者称之为“组织智慧”。本书认为,任何组织都和人一样,存在着显著的智慧差异,优秀的组织首要任务是创建自己独特的组织智慧。基于此,本书不仅提出了组织智慧的概念,还详细论证了组织智慧的功能及其如何构建传承,从而使这个理论有很强的实践性,为寻求企业持久发展真谛的管理者提供了崭新的思维和具体的操作方法。

  • 标签: 组织智慧 管理理念 操作方法 管理者 作者 企业
  • 简介:中国服装企业发展的最大问题(也是整个中国制造业的最大问题),就是在国际产业链分工中处于利润最薄的末端。解决这一问题的办法只有一个:打造自主服装品牌。一些本土服装品牌经过市场经济的洗礼,已渐渐脱离本土的身影,透过民族品牌的表象依稀可以看到国际

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  • 简介:2006年12月21日,智慧工场全体同仁欢聚一堂,共庆新年。

  • 标签: 智慧 同一 狂欢
  • 简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。

  • 标签: 消费者 迪斯尼 游戏 忠诚度
  • 简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。

  • 标签: 营销案例 游戏 盘点 营销形式 品牌
  • 简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。

  • 标签: 中国网络游戏 报告选摘 网络游戏报告
  • 简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。

  • 标签: 关键词 游戏产业 风向 游戏行业 盘点
  • 简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。

  • 标签: 视频广告 游戏公司 厂商 技巧 调查结果 ADOBE
  • 简介:陪伴收视是儿童节目的一大显著收视特征.这使得《智慧树》在成人中.尤其是年轻妈妈中也拥有了巨大的影响力.而她们则是家庭中消费结构最多元化的消费群体。这一收视群的浮现,使新雅迪挖掘出了另一大批客户群,如日化产品,女性用品、家庭消费品等:更让人意外的是.新雅迪还从中赢得了汽车客户的青睐。

  • 标签: 副总经理 传媒广告 智慧 大市场 消费群体 消费结构
  • 简介:2009年国家旅游局推出的"国民休闲旅游计划"势必将推动旅游业的快速发展,旅游业的发展也为旅游快乐营销提供了良好的发展空间,有效地延伸了传统的营销渠道。营销来自于消费者与每一个生活接触点的接触,新技术、新思维、新观念赋予了传播渠道

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