简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。
简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋性与解决方案的多学科交叉性,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。
简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。
简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖性越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要性。
简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。
简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动性,趣味性、参与性,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进性。
简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹
简介:目标导向设计是将用户需求作为核心因素进行深入研究的设计方法论,借助这一方法论,能够更清晰具体地了解我们的设计目标。通过将目标导向设计方法引入制造业软件交互设计中,能够弥补当下制造业软件以功能需求为导向而忽略了用户体验的不足。从用户入手,为他们提供更加便捷易用的制造业软件。
简介:怎样进行生产管理?生产管理是一条紧扣的环,每一个环节都应有紧密的配合,缺少一环,就犹如断了线的风筝。因此,做好生产计划,把握生产进度,是做好生产管理的前提。美国管理学者莱斯特R·比特说:“计划编制几乎为管理者的所有行为制定了目标并提供了线路图。”计划的编制以目标为准,目标是什么,计划应怎样写,应做到胸有成竹。计划每个环节的时间,保证不影响下一环节的时间,只有计划得合理,才能达到好的控制效果。做好生产计划,应注意以下几个方面:
简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。
简介:精美的印刷品质,优良的纸箱性能,都是基于品质优良的纸板。一条长达100多米的纸板生产线.每个环节和部位,都有可能产生影响纸板质量的因素.如温度、速度、原材料、黏合剂、设备的调整、人员的操作水平等.本期关注影响纸板问题的产生与解决。
简介:基于湿球温度效率法,建立了蒸发器的稳态分布参数模型.运用该模型详细分析了六种不同流程布置的单回路两排管蒸发器的换热和流动特性,得出了一些实用性的结论.该研究方法为蒸发器流程布置的优化设计提供了理论基础和指导方向.
简介:
简介:法国提高食品农产品包装材质和标准据《出口商品包装》相关报导,法国政府近日宣布,将禁止使用非生物降解的塑料材料包装食品、农产品,改由可降解的材料替代。这一环保法规的实施,进一步提高了法国市场的准入门槛。
简介:农用地膜回收利用座谈会在京召开工业和信息化部会同财政部、农业部、商务部等四部委,于5月份在北京民航大厦召开了研究地膜回收利用制度及传统塑料地膜、可降解环保地膜开发应用相关扶持政策座谈会。会议上介绍地膜的起源、应用及目前部分省份回收工作的进展及农膜行业的现状、地膜回收利用中存在的问题及建议,使与会领导对地膜回收利用情况有了进一步了解。
以用户为体验的导向信息交互性研究
交互、时间与情感
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例
论交互设计中的原型构建
人机交互界面在设计方面的完善
当代建筑空间与人的交互设计研究
可穿戴设备中的交互设计原则探讨
多媒体作品《中国福船》的交互设计
浅析学龄前儿童交互式玩具设计原则
基于目标导向的制造业软件交互设计方法浅谈
统筹安排 创造顺畅生产流程
基于情境叙事的非物质文化遗产交互展陈体验设计
纸板问题解决方案——工艺流程全控制
单回路蒸发器流程布置方案的研究与探讨
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