简介:烟花三月,江南处处草长莺飞,诗歌一样的春天由此在那些水乡古镇的清波与小桥上展开……在江南,无论是春雨缠绵,还是阳光明媚,你都能找到属于自己的温馨时光;在江南,不论是小巷深深、粉墙黛瓦的姑苏,还是烟柳花桥、满楼红袖的钱塘,你都能沾染到一点江南的风雅和惆怅。
简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。
简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。
简介:
简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。
简介:本期画廊展示的是《帝国时代Ⅲ》(AgeofEmpiresⅢ)的概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要的步骤,它将设计人员脑海中的意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。
简介:小学五年级语文课上,学生们正巧学习王安石的《泊船瓜洲》,为了培养学生写作文要认真修改的习惯,我讲述了王安石是如何经过三番五次的修改才最终决定用“绿”字和诗人贾岛“推敲炼字”的故事,同学们听得如痴如醉。正当我暗自得意时,突然有个学生说:“老师,我们也来学习一下王安石的精神吧,再推敲推敲这个‘绿’字,好吗?”
简介:美术是一种来源于生活的艺术。小学美术教学承担着培养学生基本艺术情操、提升学生审美能力、帮助学生健全人格、了解中西方文化的重要职责。在小学美术教学中加强民间美术方面的教学,对学生综合素养的提升具有积极的意义。
简介:目前,各级法院对于电影作品网络侵权的赔偿原则大都遵循全面赔偿原则,但“惩罚性”赔偿也逐渐开始被部分法院采用。
简介:“全国中小学信息技术创新与实践活动”是由教育部关心下一代工作委员会和中国发明协会共同主办的每年一度的全国性教育创新成果的全面集中展示活动,也是一次全球华人及青少年进行科技文化交流的盛举。
简介:这是法国Mickey3D乐队的一部MV,纯净美丽的画面、自然流畅的叙事和最后的颠覆结局,都注定了这是一部不能错过的作品……一个快乐得让人心动的小女孩,最后却给我们带来了一个不快乐的结局,我们不禁要问:为什么会如此?……
简介:「City-2001」是我第一个较完整的动画作品,以3D制作为主,结合了DV与Flash的片段。以抽象的手法,表现都市人在都市中的喧嚣感和回到家中的宁静,以及这一段心路历程(由弱小到成长,再到身不由己)。当时我初尝动画,并没有受过系统的3D动画训练,在技术上困难重重。
简介:两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。
简介:在小雁塔之侧,与大雁塔遥遥相望的地方,坐落着一所历史悠久的美术学院,她便是全国八大美术学院之一,西北地区唯一一所具备相当资源和规模的高等美术学府——西安美术学院。
简介:今年的Siggraph电子剧场可谓星光灿烂,除了[黑客帝国]、[双塔奇兵]这些令人眼花缭乱的视效大片之外,一些年轻艺术家创作的清新幽默的小短片也十分令人心怡。其中尤令人称道的大概就是Ringling艺术设计学院的几部学生作品了,Paulphargrave的作品本应和他的同学的作品一起,在第七期的Siggraph电子剧场特稿中刊出,但是因为时间耽搁了,这次在[CG视线]中补上^^值得一提的是,这部气氛诡异、想象奇特的「魔豆梦魇」是他的第一部作品,此次可算是一炮打响了。
最是江南好春色——江南水乡古镇环游攻略
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