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  • 简介:角色动画的领军公司“Di-O-Matic”在近日宣布即将发售其嘴型同步工具“Voice-O-Matic2”的“3dsMax”版本。

  • 标签: 3ds 工具 同步 发售 版本 MAX
  • 简介:Xen对于I/O设备的虚拟,主要采用的方法是设计一套简单通用并且高效的协议,实现虚拟机中I/O备与本地物理I/O备的高效交互,最终获得很高的性能。

  • 标签: 性能分析 虚拟机 I/O I/O设备 协议 交互
  • 简介:微软公司一直没有提供O/RMapping方面的支持,甚至是建议或者指导,但是这并不妨碍O/RMapping技术在微软社区的大量的讨论。事实上,随着Hibernate这样的系统越来越成为J2EE方案的基础设施,再加上“企业级应用”、“架构”、“模式”等等时髦词汇的吸引,.NET开发者们也开始把注意力放到了这个重要的话题——O/RMapping。

  • 标签: 数据访问 数据库 数据库管理系统 数据处理 O/R MAPPING
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:进入2005年以来,在信息化应用逐步深入和IT回暖的双重因素作用下,协同软件从市场引导期迅速转为市场成长期.在协达、点击等一大批专业协同软件厂商的带动下,协同软件的需求呈爆发性增长,被媒体称之为协同软件的"井喷"现象.在这一现象的背后,隐藏着什么,使协同软件一夜之间成为用户和IT业界关注的焦点呢?

  • 标签: 协同软件 市场发展 聚焦 市场引导 IT业 信息化
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:世界级《虚幻引擎》开发商EpicGames2月12日宣布,其“虚幻3引擎”的技术和工具将用于2KGames正在开发却尚未发布的游戏中。“2K在使用Epic的“虚幻3引擎”上有着非常丰富的工作经验,使它能够在两个控制台和电脑上表现得异常出色,”2K的主席ChristophHarmaann说道,“Epic的科技和支持意在帮助2K开发出在各个平台上都具有世界级水平的游戏。”

  • 标签: EPIC 引擎 授权 开发商 工作经验 控制台
  • 简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然
  • 简介:日志文件系统ext3具有ext2所不具备的特点和优势。顺利完成从ext2到ext3的转换,是实现ext3优势的必经之路。ext3文件系统是ext2文件系统的更高一级版本,它有一个其它同类日志文件系统所不具备的独特优势——完全兼容ext2文件系统,因而ext3能充分利用ext2中已有的操作和应用,而且比ext2更有效、更易用。它在ext2的基础上加入了记录元

  • 标签: ext2文件 ext3文件 系统转换 日志文件 文件修改 计算机应用
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:简介:Barcode4J是一个用Java编写的条形码生成器。通过ApacheLicensev2.0发布,因此它很容易应用于商业环境中。可以生成所有常见的1-D和2-D的条形码,其中包括DataMatrix和PDF417,并且能以多种形式输出,比如SVG、EPS、bitmaps和Java2D——而且你可以很容易地添加自定义输出格式。同时,Barcode4J还为不同的应用程序提供了插件,其中最重要的就是ApacheFOP(格式化对象处理器)。有些用户也将Barcode4J部署为一个Servlet。

  • 标签: Barcode4J JAVA 条形码生成器 APACHE LICENSE v2.0
  • 简介:Oracle9iJDeveloper是Oracle公司推出的一个优秀的JavaIDE。从本月开始,我将为各位读者介绍如何利用它来开发各种0racle9i数据库应用程序。

  • 标签: ORACLE JDEVELOPER JAVA IDE
  • 简介:(一)主题:为什么要内存对齐?[C/C++基础类]作者:mountaineer贴子号:2000453问题描述:是啊,为什么要对齐内存呢?这样做有什么好处?有多少人真正考虑过这个问题。最引起大家留意的回答却是:对齐通常是以一个机器字为准,如果一个结构或者类的总长度未满机器字的整数倍,就需要进行内存对齐。

  • 标签: API浏览器 软件工程 《软件工程/管理软件工程》 书评